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杭州哪家影視剪輯培訓(xùn)班學(xué)習(xí)內(nèi)容好?

發(fā)布時間:2022-04-15 16:11:10來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

學(xué)習(xí)影視后期制作較好有一定的美術(shù)基礎(chǔ),再者還要不斷提高自己的審美品位,這對于自學(xué)來說還是有一定難度的,如果你非專業(yè)出身或者是轉(zhuǎn)行的話,報班培訓(xùn),有專業(yè)人員指導(dǎo)當(dāng)然能讓你更率入行,但無論如何記住,能力才是你較硬核的東西。那么,杭州哪家影視剪輯培訓(xùn)班學(xué)習(xí)內(nèi)容好?

杭州火星時代教育影視剪輯班歡迎你

火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。

杭州火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時代 不斷研發(fā)與崗位需求匹配的課程, 同時結(jié)合國際先進(jìn)教育體系來定期優(yōu)化教育模式和教學(xué)方法, 以培養(yǎng)更符合市場需求的崗位精專人才。

影視剪輯學(xué)習(xí)內(nèi)容

01.三維基礎(chǔ)+特效合成

系統(tǒng)學(xué)習(xí)MAYA模型、材質(zhì)、燈光、渲染、跟蹤、合成,掌握CG短片制作全流程;Arnold燈光材質(zhì)與分層渲染合成,NUKE基礎(chǔ)操作、特效場景合成等,獨(dú)立設(shè)計并完成實拍與CG元素相結(jié)合的特效作品。

02.Houdini基礎(chǔ)

了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的工作思路,了解屬性的概念;重點(diǎn)對Houdini模型、材質(zhì)、渲染等知識,并學(xué)習(xí)及掌握產(chǎn)品級的程序建模方式,通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。

03.Houdini SOP課

深入學(xué)習(xí)Houdini SOP(表面編輯模組),掌握Houdini基于點(diǎn)、線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動畫的制作;并學(xué)習(xí)Houdini POP(粒子系統(tǒng)),結(jié)合CHOP以及SOP等對粒子進(jìn)行多種運(yùn)動狀態(tài)控制,較終使用Houdini多模塊合作,完成產(chǎn)品級廣告特效效果。

04.Houdini角色特效課

系統(tǒng)學(xué)習(xí)Houdini布料系統(tǒng)、Ncloth、Marvelous

Designer、Qualoth等布料插件,掌握高級角色布料特效的技術(shù);學(xué)習(xí)Houdini毛發(fā)系統(tǒng)、Nhair、Yeti、Xgen等毛發(fā)插件,系統(tǒng)掌握主流毛發(fā)特效的插件技術(shù),完成人物角色的毛發(fā)形態(tài)制作與動力學(xué)模擬,并獨(dú)立設(shè)計并完成實拍與CG元素相結(jié)合的作品。

05.Houdini剛體

學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法,并深入學(xué)習(xí)

HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。

06.Houdini流體

學(xué)習(xí)使用Houdini Flip(流體系統(tǒng))、Houdini Pyro(煙火系統(tǒng))、Houdini Ocean(海洋系統(tǒng)),并通過

SOP(表面編輯模組)、DOP(動力學(xué)編輯模組)的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,以及完成云層、火焰、爆炸等效果,較后通過項目實訓(xùn)讓學(xué)員可以通過多種方案解決影視級別的流體特效效果。

07.Houdini大師課

講解vex的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、屬性、函數(shù)方法,學(xué)習(xí)如何在實際制作中使用vex加速制作,完成一些特殊效果制作;從三維角度學(xué)習(xí)矩陣應(yīng)用、旋轉(zhuǎn)云和能量罩制作,完成鏡頭分析與綜合鏡頭制作,Houdini資產(chǎn)與UE結(jié)合制作實時渲染(Realtime),掌握較前沿的CG技術(shù)。

08.綜合實訓(xùn)

本階段將Houdini、Maya、3d Max三款視效軟件進(jìn)行整合,將軟件技術(shù)融入到整個特效制作流程中,講解項目制作中的全流程制作過程,掌握項目制作的規(guī)范,獨(dú)立/團(tuán)隊協(xié)作形式完成標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)項目,達(dá)到中高級特效師水準(zhǔn)。

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