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深圳游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)教學(xué)質(zhì)量如何?

發(fā)布時間:2022-05-18 16:57:48來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

游戲原畫美術(shù)是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
 
游戲行業(yè)自由氛圍
服裝自由
COS裝,漢服,JK, 卡通T恤個性化休閑服。
01
社交融洽
95后00后年輕人,休息時開黑或桌游,心態(tài)年輕。
02
工作福利
食堂三餐,大小節(jié)日活動,吃不完的下午茶。
03
環(huán)境舒心
擺滿手辦,充滿設(shè)計感,開放辦公,交通便利。
04
課程亮點
  • icon

    夠?qū)嵱?br /> 你所學(xué)技能 貼合市場崗位的大部分需求。

  • icon

    夠熱門
    你將掌握動漫風(fēng)、唯美古風(fēng)等多種熱門游戲風(fēng)格原畫。

  • icon

    夠系統(tǒng)
    你將通過全新案例學(xué)習(xí)到市場主流美術(shù)元素。

火星時代原畫學(xué)習(xí)班

游戲原畫課程
01
 

學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題。

02
 

學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計,讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系。

03
 

主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計,帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。

04
 

學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計,讓同學(xué)了解寫實偏卡通美術(shù)風(fēng)格。

05
 

學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計,讓學(xué)員掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達。

06
 

學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計,讓學(xué)員掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能。

火星時代

培訓(xùn)目標

火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r代教育研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式“全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,學(xué)員可以在任何時間、任何場景學(xué)習(xí),極大提習(xí)效率,在業(yè)界率先掀起了一場新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
輔導(dǎo)目標

深圳游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)教學(xué)質(zhì)量如何?首先先了解什么是原畫師?原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者,就相當于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

深圳游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)教學(xué)質(zhì)量如何?

深圳火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

而游戲原畫師在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計師,根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺化的人物、場景,是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),也是為后期的游戲美術(shù)的制作提供標準和依據(jù)。通俗來講游戲原畫師就是設(shè)計在玩游戲時所看到的游戲畫面。主要工作包括角色設(shè)定、場景設(shè)計、怪物道具載具等等東西的設(shè)計工作。

游戲原畫按照內(nèi)容劃分可分為:場景原畫、角色設(shè)定原畫和CG封面原畫。

場景原畫:按照游戲文本來設(shè)定的內(nèi)容或者自己的創(chuàng)作內(nèi)容,設(shè)計師根據(jù)理解來創(chuàng)作出游戲場景。

角色設(shè)定原畫:根據(jù)游戲文本的設(shè)定或個人的想法,對人物、裝備機器或怪物等特定事物進行創(chuàng)作。

CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定來進行封面繪制,一般是過場畫面或游戲的宣傳封面。

按照制作方法劃分又可分為CG游戲原畫和手繪原畫。

CG游戲原畫:就是我們所說的數(shù)位板原畫,這種繪畫方式已經(jīng)是普遍的繪制方法。

手繪原畫:指在紙上進行游戲原畫創(chuàng)作。

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