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南寧邕寧區(qū)蒲廟鎮(zhèn)蒲津路樂博樂博少兒編程
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南寧樂博少兒編程培訓(xùn)班好不好?

發(fā)布時(shí)間:2021-04-06 13:07:43來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

樂博樂博積木機(jī)器人,核心控制系統(tǒng)CPU作為機(jī)器人的大腦,通過對(duì)積木模塊的控制,賦予冷冰冰的積木生命力,既承載了積木的想象力,也展示了作者的動(dòng)手能力。

積木課程教學(xué)內(nèi)容


  • (啟蒙)基礎(chǔ)搭建&程序體驗(yàn)

    通過設(shè)計(jì)與組裝機(jī)器人、輸入預(yù)設(shè)的程序,培養(yǎng)孩子動(dòng)手能力與創(chuàng)造力,激發(fā)對(duì)機(jī)器人的興趣。

  • (進(jìn)階)模擬現(xiàn)實(shí) &主題任務(wù)

    2.增加新的傳感器,熟悉各種編程程序卡,學(xué)會(huì)用卡片做簡(jiǎn)單的編程。開始體會(huì)編程的思維和帶來的樂趣。

  • (拓展)編程初體驗(yàn)

    觀察思考生活中的機(jī)器裝置,通過動(dòng)手搭建、程序編輯,模擬功能。培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和分析能力。


樂博師資力量



 關(guān) 光 鵬 


專修教育學(xué)和心理學(xué),教學(xué)風(fēng)格生動(dòng)有趣,耐心細(xì)致,富余開發(fā)孩子腦力,玩中做,做中學(xué),寓于樂學(xué)。



 范    斌 


有責(zé)任、有耐心、幽默、真誠(chéng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)風(fēng)格,讓每個(gè)小朋友在快樂中學(xué)習(xí)是我們共同的責(zé)任。


樂博樂博品牌特色


定位
成為基于計(jì)算思維和工程素養(yǎng)的創(chuàng)新能力教育供應(yīng)商。
使命
以培養(yǎng)青少年具備未來人工智能時(shí)代的核心素養(yǎng)為使命。
口號(hào)
和機(jī)器人一起學(xué)編程。
體系
實(shí)物、實(shí)物編程、圖形化編程、語句編程的過渡。


樂博樂博少兒編程


北京樂博樂博教育科技有限公司成立于2012年,是專注于3-16歲青少年機(jī)器人編程教育的集團(tuán)化企業(yè)。成立多年以來,在國(guó)內(nèi)先后成立近400家學(xué)習(xí)中心,憑借完善的課程體系、可帶回家的進(jìn)口教具、開放的教學(xué)方式、國(guó)際化的賽事體系、周到的教育服務(wù)獲得16萬學(xué)生家長(zhǎng)的認(rèn)可與青睞,并且還在持續(xù)以每年35%左右的增幅增長(zhǎng)。
樂博樂博機(jī)器人編程教育集團(tuán)擁有強(qiáng)大的軟硬件供應(yīng)后盾。2016年4月,樂博樂博機(jī)器人教育成為盛通股份的全資子公司。ROBOROBO機(jī)器人遠(yuǎn)銷美國(guó)、英國(guó)、瑞士、德國(guó)、新加坡等十多個(gè)國(guó)家。2018年,樂博樂博機(jī)器人教育持有廣州中鳴數(shù)碼51%的股份,此后中鳴數(shù)碼也為樂博樂博機(jī)器人教育硬件升級(jí)進(jìn)行保駕護(hù)航。
2019年,樂博樂博從課程體系、硬件配套、賽事體系、服務(wù)流程和教學(xué)環(huán)境五大方面全面升級(jí),迎來3.0版本課程體系的全面鋪展。樂博樂博也會(huì)一直秉承“成為基于計(jì)算思維和工程素養(yǎng)的創(chuàng)新能力教育供應(yīng)商”的理念,以培養(yǎng)青少年具備未來人工智能時(shí)代的核心素養(yǎng)為使命,萃取編程教育、機(jī)器人教育、人工智能教育的核心精華,助力青少年在創(chuàng)新、應(yīng)用、技能三大方向的培養(yǎng)。


南寧樂博少兒編程培訓(xùn)班好不好?在當(dāng)今社會(huì),創(chuàng)造性是非常稀缺的資源,正是因此未來教育的培養(yǎng)方向就是培養(yǎng)創(chuàng)新性人才,而少兒編程教育的目標(biāo)就是讓孩子具備強(qiáng)大的創(chuàng)造力,所以少兒編程才會(huì)如此火爆。

南寧樂博少兒編程培訓(xùn)班好不好?

2019年,樂博樂博從課程體系、硬件配套、賽事體系、服務(wù)流程和教學(xué)環(huán)境五大方面全面升級(jí),迎來3.0版本課程體系的全面鋪展。樂博樂博也會(huì)一直秉承“成為基于計(jì)算思維和工程素養(yǎng)的創(chuàng)新能力教育供應(yīng)商”的理念,以培養(yǎng)青少年具備未來人工智能時(shí)代的核心素養(yǎng)為使命,萃取編程教育、機(jī)器人教育、人工智能教育的核心精華,助力青少年在創(chuàng)新、應(yīng)用、技能三大方向的培養(yǎng)。

在新技術(shù)、新信息來源、新溝通方式的持續(xù)沖擊下,工作環(huán)境一直在不停地發(fā)生變化。杜克大學(xué)教授Cathy Davidson 在《現(xiàn)在你看到了》(Now You See It)中估計(jì),現(xiàn)在的小學(xué)生,大概有三分之二將來會(huì)從事目前尚未發(fā)明出來的工作。

要想在變化如此的世界蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造性思考和行動(dòng)力需要得到的重視。

如何幫助年輕人成長(zhǎng)為創(chuàng)造型思考者,幫他們準(zhǔn)備好在這個(gè)不斷變化的世界中生活呢?

Scratch大家都不陌生吧,這款適合少兒使用的編程工具由麻省理工學(xué)院(MIT)的媒體實(shí)驗(yàn)室(Media Lab)開發(fā)。這個(gè)實(shí)驗(yàn)室有眾多實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,其中一個(gè)就是“終身幼兒園”(Lifelong Kindergarten)。Scratch就誕生于這里。

“終身幼兒園”的負(fù)責(zé)人Mitchel Resnick,他領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了風(fēng)靡世界的Scratch編程語言及在線社區(qū)平臺(tái),因此被稱為“少兒編程之父”。他還是樂高機(jī)器人背后的科學(xué)巨人,找到了積木和科技之間的緊密聯(lián)系。

Mitchel Resnick是美國(guó)創(chuàng)新領(lǐng)域的開拓者,他致力于用現(xiàn)代科技為孩子和成人提供創(chuàng)造性學(xué)習(xí)體驗(yàn),提出了創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋及“4p”創(chuàng)造性學(xué)習(xí)法,主張要讓孩子“像在幼兒園那樣終身學(xué)習(xí)”,旨在撬動(dòng)全世界孩子創(chuàng)造性思維的百寶箱。

Resnick教授提出的4p理論: 學(xué)生做項(xiàng)目(projects),激發(fā)他們的熱情(passion),和同伴(peers)合作,然后保持游戲的(playful)態(tài)度。而不是僅僅把孩子放在一堆手工藝品前或者把他們丟在一個(gè)“創(chuàng)客空間”里,讓他們自己去完成。

項(xiàng)目(project)

當(dāng)學(xué)生解決了一系列不連貫的問題時(shí),他們常常獲得了彼此間毫無聯(lián)系的知識(shí),且不清楚為什么要學(xué)習(xí)這些知識(shí),也不知道在怎樣的情況下應(yīng)用它們。

以項(xiàng)目為本的方法則不同:當(dāng)學(xué)生們做項(xiàng)目時(shí),他們會(huì)在一個(gè)有實(shí)際意義的環(huán)境中遇到新的概念,因此知識(shí)就被嵌入了一個(gè)豐富的關(guān)聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中,便能更好地在新情況下獲取和應(yīng)用知識(shí)。

更重要的是,以項(xiàng)目為本的方法,不是把知識(shí)僅當(dāng)做是概念的集合。當(dāng)學(xué)生們一起為項(xiàng)目工作時(shí),他們不僅學(xué)到了概念的網(wǎng)絡(luò),還學(xué)到了一套關(guān)于制造、解決問題和交流思想的策略。

熱情(Passion)

當(dāng)人們從事自己感興趣的項(xiàng)目時(shí),他們會(huì)更積極,愿意投入更多時(shí)間,付出更多努力。不止如此,熱情和動(dòng)力讓他們更有可能迸發(fā)出新的想法,發(fā)展出新的思維方式。

同伴(Peers)

大多數(shù)時(shí)候,思考和行動(dòng)是結(jié)合在一起的:我們是在游戲、創(chuàng)造事物的過程中進(jìn)行思考的;大多數(shù)思考過程都是與他人聯(lián)系在一起的:我們分享想法,從別人那里得到反饋,相互借鑒彼此的靈感。這是創(chuàng)造性學(xué)習(xí)中非常重要的一步。

新技術(shù)讓“同伴”(peers)這個(gè)詞變得完全不一樣,特別是Scratch的在線社區(qū),就讓我們就感受到“同伴”的力量之強(qiáng)大。

人們用各種在線社區(qū)分享和協(xié)助他人。它打開了不同的可能、不同形式的合作,新的策略和思維方式。

游戲(play)

人們常常把游戲與樂趣和快樂聯(lián)系在一起,但這種描述忽略了游戲中較重要的東西,以及游戲?qū)?chuàng)造力如此重要的原因。創(chuàng)造力并非來自歡笑和樂趣,它來自實(shí)驗(yàn)、冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)邊界。Resnick教授認(rèn)為游戲精神讓孩子更愿意嘗試新的事物、挑戰(zhàn)邊界,并敢于承擔(dān)失敗和風(fēng)險(xiǎn)。

Resnick教授還喜歡用創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋的說法來看待孩子們的創(chuàng)造過程。

這個(gè)創(chuàng)造性螺旋在幼兒園里反復(fù)出現(xiàn),雖然材料各異,比如積木、蠟筆、彩紙,創(chuàng)作類型也各不相同,比如城堡、故事、圖片,但核心過程是一樣的。

Resnick教授認(rèn)為,創(chuàng)造性學(xué)習(xí)螺旋是創(chuàng)造性思維的引擎。幼兒園的孩子在經(jīng)歷這個(gè)螺旋的過程中發(fā)展并提升了創(chuàng)造性的思考能力。他們學(xué)習(xí)去構(gòu)建自己的想法,然后嘗試將它實(shí)現(xiàn),不行的話,再努力嘗試其它辦法;他們從別人那里聽取意見,并根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生新的想法。

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