發(fā)布時(shí)間:2021-10-19 11:25:24來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
很多想學(xué)一門技術(shù),卻不知的學(xué)什么的朋友,經(jīng)常可能會(huì)看到一些關(guān)于UI設(shè)計(jì)相關(guān)的信息,一時(shí)還不明白UI到底是干嘛的,想清楚的了解一下UI設(shè)計(jì)到底是什么,再打算去深入的學(xué)習(xí)。其實(shí)不管學(xué)什么,還是要根據(jù)自己的興趣來(lái),但是UI設(shè)計(jì)確實(shí)蠻適合女孩子學(xué)的。而且學(xué)完后也比較好就業(yè),工資也不錯(cuò)。下面來(lái)看看:蘭州達(dá)內(nèi)ui課程學(xué)費(fèi)多少?
UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)費(fèi)用
費(fèi)用通常是我們關(guān)心的第一問(wèn)題,學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的人多以大學(xué)生及剛上班不久的畢業(yè)生為主,費(fèi)用的高低自然會(huì)引起他們更多的關(guān)注。目前市面上UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)費(fèi)在1萬(wàn)到2萬(wàn)之間,基本上費(fèi)用相差不大。
了解一下UI設(shè)計(jì)是做什么的?
UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說(shuō)的UI設(shè)計(jì)是虛擬Ul,UI即UserInterface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。
UI設(shè)計(jì),即,用戶界面設(shè)計(jì),也叫界面設(shè)計(jì),是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
良好的UI設(shè)計(jì)不僅使軟件個(gè)性化、品味化,而且使軟件的操作舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)了軟件的定位和特點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),UI設(shè)計(jì)是指人機(jī)交互、操作邏輯和美觀的軟件界面的整體設(shè)計(jì)。
例如,如果你打開(kāi)手機(jī)的界面和圖標(biāo),或者打開(kāi)各種移動(dòng)應(yīng)用程序,你會(huì)看到UI設(shè)計(jì)就在你面前。例如,打開(kāi)一個(gè)app,操作并點(diǎn)擊任意一個(gè)功能,你面前的界面屬于UI設(shè)計(jì)。
UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,對(duì)產(chǎn)品的整體美術(shù)風(fēng)格、交互設(shè)計(jì)、界面結(jié)構(gòu)、操作流程等做出設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中各種交互界面、圖標(biāo)、LOGO、按鈕等相關(guān)元素的設(shè)計(jì)與制作;
3、能積極與開(kāi)發(fā)溝通,推進(jìn)界面及交互設(shè)計(jì)的終實(shí)現(xiàn)。
4、負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作。
5、根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
6、對(duì)頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化。
7、維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用產(chǎn)品。
UI設(shè)計(jì)的時(shí)候要注意什么
一、設(shè)計(jì)目標(biāo)一致∶軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素等)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。例如∶如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部;
二、元素外觀一致︰交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(gè)(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對(duì)于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果會(huì)有很大幫助的。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒(méi)有統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。學(xué)習(xí)首先是要規(guī)劃好自己的時(shí)間,這樣才能省時(shí)**,工作學(xué)習(xí)兩不誤;
三、交互行為一致︰在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。例如∶所有需要用戶確認(rèn)操作的對(duì)話框都至少包含確定和取消兩個(gè)按鈕。對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶操作流程。