發(fā)布時(shí)間:2021-10-28 15:37:22來源:轉(zhuǎn)載
虛幻4一般指虛幻4引擎,由Epic Games公司推出的一款游戲開發(fā)引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅快、全能,還能直接預(yù)覽開發(fā)效果,賦予了開發(fā)商更強(qiáng)的能力。杭州火星時(shí)代UE4游戲開發(fā)培訓(xùn)怎么樣?在火星時(shí)代教育,你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)及所用。
主要針對以下崗位培養(yǎng)人才
1虛幻引擎游戲前端開發(fā)工程師
23D前端技術(shù)美術(shù)開發(fā)工程師
3影視特效開發(fā)工程師/游戲特效師
4虛擬現(xiàn)實(shí)工程師/效果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類
火星時(shí)代UE4課程介紹
虛幻4程序開發(fā)工程師課程將學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎高級應(yīng)用,如虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程,VR應(yīng)用開發(fā)等。主要培養(yǎng)虛幻引擎游戲前端開發(fā)工程師等人才。
虛幻4怎么導(dǎo)入模型
在建模器的 UE4 版本中(或在自定義許可編譯器中)保存模型時(shí)將獲得一個(gè) .srt 文件。這便是需要導(dǎo)入 UE4 編輯器的文件。SpeedTree 模型將被導(dǎo)入一個(gè)普通靜態(tài)網(wǎng)格體物體。
導(dǎo)入時(shí),導(dǎo)入對話框中將顯示多個(gè)選項(xiàng)。第一個(gè)是 3D 幾何體、布告板、或兩者之間進(jìn)行的選擇。如果一棵樹只用于近景,它即為一顆“英雄”樹,否則將布告板設(shè)為較低的 LOD 時(shí)將出現(xiàn)問題(因?yàn)橛袝r(shí)動態(tài)陰影會投射在平坦的布告板幾何體上),可選擇無視布告板網(wǎng)格體。如果一棵樹只用于遠(yuǎn)景,需要減少 3D 幾何體的加載,則可只將布告板導(dǎo)入。只導(dǎo)入布告板網(wǎng)格體還將創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格體,可與 UE4 的植物圖層一同使用。
在導(dǎo)入對話框中還可選擇 3D 樹材質(zhì)是否包含細(xì)節(jié)、高光、以及枝干縫隙混合。還可為材質(zhì)添加頂點(diǎn)處理,將一個(gè)特殊的 SpeedTree 節(jié)點(diǎn)放入材質(zhì)中,處理風(fēng)吹、布告板、以及樹上其他按每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算的效果。
然后可將 SpeedTree 建模器中設(shè)置的碰撞基元導(dǎo)入新建 SpeedTree 網(wǎng)格體上的碰撞信息。