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鄭州二七區(qū)火星時代教育
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鄭州正規(guī)的U3D游戲開發(fā)工程師班介紹

發(fā)布時間:2024-12-16 13:13:58來源:有考網(wǎng)綜合

游戲程序設(shè)計是一個涵蓋面廣泛的領(lǐng)域,它包括角色設(shè)計,界面設(shè)計,腳本編寫,AI設(shè)計,等等。要在這個行業(yè)里取得成功,一個好的起點就是有一個精心制作的游戲程序設(shè)計課程。
游戲程序階段性提升
  • 基礎(chǔ)

    C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
    C#語言進階開發(fā)
    C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
    C#語言高階開發(fā)

  • 應(yīng)用

    Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
    3D數(shù)學應(yīng)用開發(fā)
    Unity3D高級組件應(yīng)用
    Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)

  • 進階

    UI系統(tǒng)開發(fā)
    Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
    熱更新開發(fā)
    Shader渲染開發(fā)

  • 實戰(zhàn)

    真機增強應(yīng)用
    項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
    項目高級系統(tǒng)開發(fā)
    項目打包測試發(fā)布

本次課程知識點涵蓋哪方面
01
階段一:Unity C#語言筑基
學習內(nèi)容:計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支、數(shù)組、枚舉、結(jié)構(gòu)體,函數(shù)的封裝/使用、面向?qū)ο蟾拍睿緮?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)與案例實訓(xùn),泛型概念與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C#集合概念、委托與事件、委托概念與使用、類與對象、文件操作等。
就業(yè)崗位:前端開發(fā)工程師、游戲設(shè)計、嵌入式應(yīng)用工程師、客戶端工程師。
02
階段二:Unity引擎初探
學習內(nèi)容:Unity引擎介紹/預(yù)制體/GameObject/Transform組件/輸入控制類Input/物理系統(tǒng)基礎(chǔ),向量運算/Vector3常用API/四元數(shù)/重載運算符,坐標系的轉(zhuǎn)化/OnGUI/物理系統(tǒng)細化/Time,Camera/LineRenderer組件,尋路系統(tǒng)/Tag詳解/Layer Mask,IK設(shè)置/動畫的重定向,Animator Controller 1D/2D融合樹,動畫的重定向/粒子特效興趣培養(yǎng)等。
就業(yè)崗位:游戲開發(fā)工程師、游戲程序設(shè)計師、游戲引擎設(shè)計師。
03
階段三:Unity高階應(yīng)用
學習內(nèi)容:游戲UI、UGUI/RectTransform組件、組件/復(fù)合組件的應(yīng)用技巧,EventSystem/DOTween/TextMeshPro插件/長連接通信、JSON/XML/ProtoBuf數(shù)據(jù)容器,Editor工具開發(fā)、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)/項目級開發(fā),SVN、任務(wù)管理軟件、Shader基礎(chǔ)語法、面向?qū)ο箝_發(fā)、矩陣運算、簡單光照模型、Shader Forge、鏡頭后處理、編寫策劃案等。
就業(yè)崗位:游戲程序設(shè)計師、交互設(shè)計工程師、交互設(shè)計工程師、城市規(guī)劃設(shè)計師、游戲廣告設(shè)計師。
04
階段四:Unity綜合應(yīng)用
學習內(nèi)容:短連接通信、Android Studio使用、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計模式、項目開發(fā)等。
就業(yè)崗位:虛擬現(xiàn)實開發(fā)工程師、VR/AR開發(fā)工程師、編輯器開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實開發(fā)工程師、手機游戲開發(fā)工程師、渲染工程師、手機應(yīng)用開發(fā)工程師。
火星時代教學優(yōu)勢
開發(fā)游戲
親自動手做游戲,模擬真實公司環(huán)境, 獨立開發(fā)制作游戲。
引入技術(shù)
應(yīng)邀赴美參加國際GDC大會引入Unity3D VR先進技術(shù)到課程。
優(yōu)惠政策
報名享受優(yōu)惠政策:試學,全國就業(yè)網(wǎng)絡(luò),先學習后付款等。
 
火星時代環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代教育
機構(gòu)簡介
機構(gòu)簡介
火星時代
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。30年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。

鄭州正規(guī)的U3D游戲開發(fā)工程師班介紹?鄭州火星時代的U3D游戲開發(fā)工程師班是一個專注于培養(yǎng)U3D游戲開發(fā)工程師的培訓(xùn)課程,旨在幫助學員掌握Unity3D游戲開發(fā)的全面技能。

鄭州火星時代U3D游戲開發(fā)工程師班

‌基礎(chǔ)學習階段‌:從C#語言基礎(chǔ)開始,包括計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支等,為后續(xù)的Unity3D開發(fā)打下堅實的語言基礎(chǔ)‌。

‌Unity引擎初探‌:涵蓋Unity引擎的基本介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、物理系統(tǒng)基礎(chǔ)等內(nèi)容‌。

‌高階應(yīng)用‌:學習游戲UI、高級組件應(yīng)用、動畫系統(tǒng)開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)等,提升項目的開發(fā)效率和質(zhì)量‌。

‌綜合應(yīng)用‌:包括熱更新與Shader渲染開發(fā),了解熱更新開發(fā)的流程和工具,以及Shader渲染開發(fā)的基本概念和技巧‌。

火星時代線上和線下區(qū)別是什么

其實在教學方面,火星時代的線上與線下的教學內(nèi)容都是完全一致的 ,在學習上同學們不用憂慮。且,火星時代現(xiàn)在還推出有"ai全場景學習體系”,采用了 “線上+面授+離線”三種學習方式,碎片時間使用,學習功率大幅度提升,時間又很靈活,讓同學們能夠隨時隨地學習,甚至在畢業(yè)后依舊能夠享用更新的線上課程,時間提升自己。并且,即便是在線上教學也不用憂慮自己的學習進展,遇到困難同樣有專業(yè)的教師為大家在線進行答疑解惑、作業(yè)點評,同時關(guān)卡式的學習,也能讓同學們在穩(wěn)固好前一-知識點后再進入下一內(nèi)容的學習。

而非要說有差異的話,那就是學習的場景不同,選擇線上學習的小伙伴們自然是在自己的家中進行學習啦,而選擇線下則是在火星時代實訓(xùn)基地進行學習的。不過呢,選擇線上學習的小伙伴們,同樣能夠在一年內(nèi),提前申請享用免費的面授學習時機的喲。

游戲設(shè)計的就業(yè)趨勢

游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展勢必也會帶動就業(yè)崗位的需求量的增加,而適合當下發(fā)展趨勢,具備專業(yè)性的高技能人才也成為各大游戲企業(yè)爭奪的對象。而國內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)人才的缺失也使得游戲設(shè)計專業(yè)逐漸成為大眾第一的熱門專業(yè)。不過國內(nèi)游戲行業(yè)起步較晚,開設(shè)游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)的院校并不多。相較于國外而言,國內(nèi)院校不論是在授課方式還是在線下接軌方面都不夠完善,學生所學技能大都還停留在書本知識上,實踐操作能力和游戲設(shè)計思維都有所欠缺。而這也成為了許多學生選擇國外院校學習相關(guān)專業(yè)的主要原因。

更多培訓(xùn)課程: 鄭州U3D游戲開發(fā)工程師班 更多學校信息: 鄭州二七區(qū)火星時代教育 咨詢電話:

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