發(fā)布時間:2021-08-02 15:06:16來源:有考培訓網綜合
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平。
業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經驗。
課程教學無限回放,隨時補習薄弱環(huán)節(jié)。
親身參與VR實訓項目制作,增加就業(yè)砝碼。
集訓學習,集中訓練,提員學習效率,增加學習質量。
人手一機,上課每個學生一臺專用電腦,切屏教學,邊學邊練。
作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點評,全程監(jiān)督,拒絕懶惰。
學生在學習后期直接參與商業(yè)項目,檢驗學習成果,查漏補缺。
全場景學習系統,把“面授+在線+離線”三個場景融合教學。
一整套科學完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。
火星時代教育于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務。
游戲制作通常需要掌握3D動畫設計技術、建模、特效制作等技術,從事游戲制作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點點美術基礎。由于偏技術方面,所以較快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲制作培訓的專業(yè)機構培訓一段時間。那么,成都游戲設計培訓機構哪家靠譜?
火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
游戲美術基本概念——角色、場景
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D 軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。
因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到較后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。這只是舉兩個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例較大的部分之一。隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
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