發(fā)布時(shí)間:2021-08-18 14:36:12來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國(guó)際先進(jìn)水平。
業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
課程教學(xué)無限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。
親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作,增加就業(yè)砝碼。
集訓(xùn)學(xué)習(xí),集中訓(xùn)練,提員學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)質(zhì)量。
人手一機(jī),上課每個(gè)學(xué)生一臺(tái)專用電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。
作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點(diǎn)評(píng),全程監(jiān)督,拒絕懶惰。
學(xué)生在學(xué)習(xí)后期直接參與商業(yè)項(xiàng)目,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果,查漏補(bǔ)缺。
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合教學(xué)。
一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。
火星時(shí)代教育于1994年出版國(guó)內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。
一個(gè)游戲中包括人物、建筑、動(dòng)物、植物等數(shù)千種角色,每一個(gè)角色都需要設(shè)計(jì)制作出來,而每一個(gè)角色都有自己的個(gè)性,這也非常吸引玩家。長(zhǎng)沙哪里有游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課?推薦火星時(shí)代教育。
火星時(shí)代教育
火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
游戲開發(fā)中的職能
游戲策劃:游戲的玩法設(shè)計(jì)者、規(guī)則制定者、游戲內(nèi)部系統(tǒng)是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。
程序人員:就是俗稱的程序猿,負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)策劃提出的設(shè)計(jì)要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設(shè)計(jì)目的。
游戲美術(shù):根據(jù)策劃或者藝術(shù)總監(jiān)的方案完成設(shè)計(jì),比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術(shù)就要設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)畫出這個(gè)人物的形象。
那么應(yīng)該學(xué)習(xí)些什么?
其實(shí)游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的太多了,我在這里就簡(jiǎn)單說一下。
如果是策劃,那么你需要學(xué)會(huì)如何設(shè)計(jì)一個(gè)玩法,比如:有一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)前有兩個(gè)人,你需要設(shè)計(jì)一個(gè)玩法讓這兩個(gè)人既有敵對(duì)關(guān)系,又不會(huì)互相攻擊,較后只有一個(gè)會(huì)獲得勝利。除此之外,還需要學(xué)習(xí)游戲的中的經(jīng)濟(jì)模型、產(chǎn)出、系統(tǒng)關(guān)聯(lián)等等。而這些只是較基本的方面。
如果是美術(shù),那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學(xué)習(xí)UI、原畫等等,而3D方向、角色、場(chǎng)景、特效,還有動(dòng)作美術(shù),而較近國(guó)內(nèi)流行的技術(shù)美術(shù)也是其中之一。
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