發(fā)布時(shí)間:2022-01-06 16:53:09來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國(guó)際先進(jìn)水平。
業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
課程教學(xué)無(wú)限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。
親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作,增加就業(yè)砝碼。
集訓(xùn)學(xué)習(xí),集中訓(xùn)練,提員學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)質(zhì)量。
人手一機(jī),上課每個(gè)學(xué)生一臺(tái)專用電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。
作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點(diǎn)評(píng),全程監(jiān)督,拒絕懶惰。
學(xué)生在學(xué)習(xí)后期直接參與商業(yè)項(xiàng)目,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果,查漏補(bǔ)缺。
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合教學(xué)。
一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。
火星時(shí)代教育于1994年出版國(guó)內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書(shū)出版等業(yè)務(wù)。
濟(jì)南火星時(shí)代有3D游戲建模課程嗎?火星時(shí)代教育根據(jù)游戲行業(yè)開(kāi)設(shè)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè),供同學(xué)們選擇學(xué)習(xí),并且還為學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的同學(xué)提供美術(shù)輔導(dǎo)班,讓同學(xué)們能夠在正式課開(kāi)始前擁有足夠的時(shí)間來(lái)打好基礎(chǔ),而且還有著豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),周到的就業(yè)服務(wù),讓同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)的同時(shí)就能夠接觸行業(yè),積累一定的工作經(jīng)驗(yàn)。
您可以參考火星時(shí)代教育游戲建模課程,在這里,您將學(xué)習(xí)藝術(shù)繪畫(huà)基礎(chǔ),根據(jù)行業(yè)要求的技能,綜合匹配學(xué)習(xí)專業(yè)技術(shù),并通過(guò)豐富的項(xiàng)目培訓(xùn),扎實(shí)的技術(shù)在實(shí)踐中,積累了工作經(jīng)驗(yàn)。火星時(shí)代教育的游戲建模課程,特別是它的長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班,非常適合基礎(chǔ)差的同學(xué)。火星時(shí)代團(tuán)隊(duì)均具備“教學(xué)+項(xiàng)目”雙經(jīng)驗(yàn),把行業(yè)核心的技術(shù)、前沿的思維從企業(yè)文化帶到學(xué)生課堂,將復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn)問(wèn)題簡(jiǎn)單化,手把手幫助他們不同發(fā)展基礎(chǔ)的學(xué)員攻克一個(gè)學(xué)習(xí)中的難題。
什么是3D游戲建模
目前的3D建模分為3D角色,3D場(chǎng)景,次世代角色,次世代場(chǎng)景。
與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實(shí),畫(huà)面更具有代入感。被應(yīng)用到許多大型游戲當(dāng)中。例如《刺客信條》《反恐》《古墓麗影》等。
前段時(shí)間巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信條大革命中的大教堂實(shí)地取景建模,對(duì)恢復(fù)建筑起到很大的作用。
《刺客信條》是一款大型的次世代游戲,精美絕倫的畫(huà)面效果和絲絲入扣的的畫(huà)面細(xì)節(jié)獲得很多人的喜愛(ài)。很多人也開(kāi)始模仿制作里面的角色以及場(chǎng)景建模。
那么我們都知道,制作這樣一款大型游戲需要過(guò)硬的技術(shù)以及很長(zhǎng)的時(shí)間以及條件。尤其是步入PBR時(shí)代之后,動(dòng)不動(dòng)就7、8年,很多公司是耗不起的。
這類作品大多數(shù)的模型都是比較偏向卡通風(fēng)格,整體效果寫(xiě)實(shí),但又不失風(fēng)格化,材質(zhì)也比較明確,但又不是使用的真實(shí)素材,這省卻了大量收集素材的時(shí)間,資源量相對(duì)較小制作。
次世代游戲現(xiàn)在已經(jīng)是游戲發(fā)展的趨勢(shì),科技與游戲設(shè)計(jì)的契合,帶來(lái)了較棒的游戲體驗(yàn),市場(chǎng)上的就業(yè)需求也是比較大,就業(yè)范圍也比較廣。
那么3D游戲建模入門難嗎?沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?
3D游戲建模沒(méi)有想象的那么難,也沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,前期主要是練習(xí)繪畫(huà)基礎(chǔ)以及物體結(jié)構(gòu),學(xué)會(huì)軟件的操作。純小白也可以學(xué)習(xí),較關(guān)鍵的是熱愛(ài)加堅(jiān)持以及一個(gè)認(rèn)真的態(tài)度。
在3DMAX中,建模各項(xiàng)較首要的就是感覺(jué)。需要感覺(jué)每個(gè)部件的大小。感覺(jué)各個(gè)部位所需要使用的材質(zhì)、顏色等。需要把控整體的顏色效果。而這些可以說(shuō)都和美術(shù)的基礎(chǔ)掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運(yùn)用也正是美術(shù)的一項(xiàng)重要的基礎(chǔ)。而且在游戲建模中通常都會(huì)有手稿做參照。所以美術(shù)基礎(chǔ)也是十分重要的一步。
比如說(shuō)3D游戲美術(shù)主要分為建模與貼圖。美術(shù)基礎(chǔ)主要與貼圖相關(guān),所以給大家的建議是,有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模當(dāng)然會(huì)更好一點(diǎn)。當(dāng)然沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)也不用擔(dān)心,貼圖繪制并不等于繪畫(huà)。
更多培訓(xùn)課程: 濟(jì)南游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)課程 更多學(xué)校信息: 濟(jì)南歷下區(qū)火星時(shí)代教育 咨詢電話:
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