發(fā)布時間:2022-02-22 15:19:40來源:轉載
游戲原畫設計和影視概念設計的區(qū)別。無論電影還是游戲都屬于娛樂產品,所以有人將影視概念設計與游戲原畫設計都歸類為娛樂概念設計。表面上看,兩者之間有很多相似,都是將文字內容(劇本/策劃文案)視覺化,設計相應的場景、角色、道具等。
于是問題來了,可能很多人對游戲原畫與影視概念設計還分不清楚。我們秉著學習的態(tài)度,再次為大家背來一大筐干貨,請簽收啦親們。希望對剛入行和準備入行的小伙伴們有所幫助。
游戲原畫設計和影視概念設計的區(qū)別:
1. 設計目的
首先要確定設計并不代表較終呈現(xiàn),影視和游戲才是較終產品。
影視概念設計所服務的電影電視劇是敘事性藝術,重點在于用鏡頭講故事,所以設計圖也必須符合故事進展和拍攝需要,運動、空間層次感、陳設布局、燈光、空間聲音、色彩等這些因素都有可能被考慮到。
因此影視設計圖中需要傳達足夠的故事信息,讓觀眾讀懂故事背景、情節(jié)鋪墊及發(fā)展等一系列信息。就連設計圖中的場景色彩、道具擺放等都與劇情或演員表演息息相關。
游戲則偏重于交互關系和玩家體驗,讓玩家在不斷探索中得到樂趣,那么場景的多樣性、道具的豐富性、人物和服裝的高識別度等就顯得尤為重要了。而劇情雖然推動了探索熱情但并不會像在電影中那么至關重要,所以游戲原畫設計并不會太拘泥于故事情節(jié)。
2. 實現(xiàn)方式
電影靠拍攝,游戲靠引擎效果。
所以影視概念設計圖首先是可實現(xiàn)的,是實用型設計,需要考慮到施工效果,具體到可以根據設計圖通過置景、制作道具等變成現(xiàn)實的東西。即使很多場景可以利用后期特效實現(xiàn),但這可能需要投入更高的成本。所以影視設計較后一定要考慮在預算內實現(xiàn)它。
而游戲本質是讓玩家在虛擬世界探索,設計的原畫較終會在引擎的各功能中得以實現(xiàn)。所以游戲原畫主要考慮引擎有多給力,不會太糾結于成本,設計起來相比影視要自由很多。
3. 設計風格和角度
影視呈現(xiàn)依靠鏡頭,鏡頭則取決于導演如何來拍,所以設計風格也需要與導演風格相符。需要設計的一般都是影視作品中較關鍵的場景或鏡頭,所以概念稿不斷修改、打磨也屬正常。鏡頭一旦確定,觀眾看到的就只有導演選定的設計畫面。
4. 制作流程
一般情況下,打造IP電影或電視劇,在前期籌備時概念設計的工作就已經開始了,設計師會在導演的指導下,配合編劇來對原IP中的文學塑造進行視覺化還原或改造,并對美術風格進行探索,設計成適合影視的概念稿。
總的來說,影視概念設計除了畫面設計上的常規(guī)要求,還要考慮預算、置景、拍攝、特效,甚至故事發(fā)展、演員表演等;而游戲原畫設計相對影視概念設計要自由些,考慮因素沒電影電視劇那么多,更多是在引擎允許內做出好玩有趣的設計。
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