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游戲原畫設(shè)計和影視概念設(shè)計的區(qū)別

發(fā)布時間:2022-02-22 15:19:40來源:轉(zhuǎn)載

游戲原畫設(shè)計和影視概念設(shè)計的區(qū)別。無論電影還是游戲都屬于娛樂產(chǎn)品,所以有人將影視概念設(shè)計與游戲原畫設(shè)計都?xì)w類為娛樂概念設(shè)計。表面上看,兩者之間有很多相似,都是將文字內(nèi)容(劇本/策劃文案)視覺化,設(shè)計相應(yīng)的場景、角色、道具等。

于是問題來了,可能很多人對游戲原畫與影視概念設(shè)計還分不清楚。我們秉著學(xué)習(xí)的態(tài)度,再次為大家背來一大筐干貨,請簽收啦親們。希望對剛?cè)胄泻蜏?zhǔn)備入行的小伙伴們有所幫助。

游戲原畫設(shè)計和影視概念設(shè)計的區(qū)別:

1. 設(shè)計目的

首先要確定設(shè)計并不代表較終呈現(xiàn),影視和游戲才是較終產(chǎn)品。

影視概念設(shè)計所服務(wù)的電影電視劇是敘事性藝術(shù),重點在于用鏡頭講故事,所以設(shè)計圖也必須符合故事進(jìn)展和拍攝需要,運動、空間層次感、陳設(shè)布局、燈光、空間聲音、色彩等這些因素都有可能被考慮到。

因此影視設(shè)計圖中需要傳達(dá)足夠的故事信息,讓觀眾讀懂故事背景、情節(jié)鋪墊及發(fā)展等一系列信息。就連設(shè)計圖中的場景色彩、道具擺放等都與劇情或演員表演息息相關(guān)。

游戲則偏重于交互關(guān)系和玩家體驗,讓玩家在不斷探索中得到樂趣,那么場景的多樣性、道具的豐富性、人物和服裝的高識別度等就顯得尤為重要了。而劇情雖然推動了探索熱情但并不會像在電影中那么至關(guān)重要,所以游戲原畫設(shè)計并不會太拘泥于故事情節(jié)。

2. 實現(xiàn)方式

電影靠拍攝,游戲靠引擎效果。

所以影視概念設(shè)計圖首先是可實現(xiàn)的,是實用型設(shè)計,需要考慮到施工效果,具體到可以根據(jù)設(shè)計圖通過置景、制作道具等變成現(xiàn)實的東西。即使很多場景可以利用后期特效實現(xiàn),但這可能需要投入更高的成本。所以影視設(shè)計較后一定要考慮在預(yù)算內(nèi)實現(xiàn)它。

而游戲本質(zhì)是讓玩家在虛擬世界探索,設(shè)計的原畫較終會在引擎的各功能中得以實現(xiàn)。所以游戲原畫主要考慮引擎有多給力,不會太糾結(jié)于成本,設(shè)計起來相比影視要自由很多。

3. 設(shè)計風(fēng)格和角度

影視呈現(xiàn)依靠鏡頭,鏡頭則取決于導(dǎo)演如何來拍,所以設(shè)計風(fēng)格也需要與導(dǎo)演風(fēng)格相符。需要設(shè)計的一般都是影視作品中較關(guān)鍵的場景或鏡頭,所以概念稿不斷修改、打磨也屬正常。鏡頭一旦確定,觀眾看到的就只有導(dǎo)演選定的設(shè)計畫面。

4. 制作流程

一般情況下,打造IP電影或電視劇,在前期籌備時概念設(shè)計的工作就已經(jīng)開始了,設(shè)計師會在導(dǎo)演的指導(dǎo)下,配合編劇來對原IP中的文學(xué)塑造進(jìn)行視覺化還原或改造,并對美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行探索,設(shè)計成適合影視的概念稿。

總的來說,影視概念設(shè)計除了畫面設(shè)計上的常規(guī)要求,還要考慮預(yù)算、置景、拍攝、特效,甚至故事發(fā)展、演員表演等;而游戲原畫設(shè)計相對影視概念設(shè)計要自由些,考慮因素沒電影電視劇那么多,更多是在引擎允許內(nèi)做出好玩有趣的設(shè)計。

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