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呼和浩特回民區(qū)火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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呼和浩特虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)訓(xùn)練

呼和浩特虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)訓(xùn)練
火星時(shí)代是一家值得選擇的游戲程序員培訓(xùn)機(jī)構(gòu)!在火星時(shí)代,你可以學(xué)習(xí)Unity3D和UE這兩款主流游戲引擎的開(kāi)發(fā)技能,應(yīng)用于多種類型的游戲程序開(kāi)發(fā)工作中?;鹦菚r(shí)代助你成為全能型游戲程序員,在游戲領(lǐng)域里有所作為!
薪資水平高,崗位選擇多
XR交互開(kāi)發(fā)工程師 XR交互開(kāi)發(fā)工程師
崗位月薪
15k-20k
 
UE5游戲開(kāi)發(fā)工程師 UE5游戲開(kāi)發(fā)工程師
崗位月薪
20k-40k
 
虛幻引擎技術(shù)美術(shù) 虛幻引擎技術(shù)美術(shù)
崗位月薪
20k-30k
 
空間設(shè)計(jì)師 空間設(shè)計(jì)師
崗位月薪
12k-18k
 
 
 
 
 
虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)工程師班
 
01
第 一階段:虛幻引擎綜合應(yīng)用

了解3dsMax基本功能、基礎(chǔ)操作及命令;虛擬資產(chǎn)使用方法、引擎實(shí)際操作及關(guān)卡編輯器;虛幻引擎燈光系統(tǒng)、關(guān)卡序列、藍(lán)圖編輯器、材質(zhì)編輯器;材質(zhì)域、材質(zhì)混合 模式、物理材質(zhì)、UI材質(zhì)、后期材質(zhì)、常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、制作規(guī)范等相關(guān)技能;學(xué)習(xí)移動(dòng)端項(xiàng)目規(guī)范、交互功能、項(xiàng)目打包以及Android/IOS項(xiàng)目環(huán)境配置等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:初級(jí)藍(lán)圖開(kāi)發(fā)工程師、初級(jí)場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)師、初級(jí)VR/AR設(shè)計(jì)師、初級(jí)游戲設(shè)計(jì)師、買量視頻設(shè)計(jì)師等。

 
02
第二階段:虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)驗(yàn)課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:虛幻引擎GamePlay框架應(yīng)用、藍(lán)圖面向?qū)ο?、藍(lán)圖參數(shù)/函數(shù)、藍(lán)圖宏、藍(lán)圖事件、藍(lán)圖邏輯運(yùn)算符、藍(lán)圖事件分發(fā)器、藍(lán)圖結(jié)構(gòu)體、藍(lán)圖枚舉、藍(lán)圖容器、藍(lán)圖隨機(jī) 數(shù)、藍(lán)圖TimeLine、虛幻引擎HUD、學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)軟硬件設(shè)計(jì)與指令操控,內(nèi)存構(gòu)建方式,動(dòng)靜態(tài)編碼、講解結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:藍(lán)圖開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字孿生產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,藍(lán)圖游戲開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字人交互設(shè)計(jì)師,VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工程師等。

 
03
第三階段:C++語(yǔ)言學(xué)習(xí)與實(shí)踐課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)位運(yùn)算、選擇器、枚舉、函數(shù)、定義數(shù)據(jù)類型結(jié)構(gòu)體和類、C++內(nèi)存層次劃分與分配管理、關(guān)鍵字運(yùn)用;講解const/static等常用特殊關(guān)鍵字與語(yǔ)法特性、 C++語(yǔ)言高級(jí)特性、內(nèi)聯(lián)/匿名/特殊成員函數(shù)、泛型編程,接口設(shè)計(jì),運(yùn)算符重載、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換/拷貝/設(shè)計(jì)模式、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用與設(shè)計(jì)、C++11特性等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:游初級(jí)c++開(kāi)發(fā)工程師,初級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師,初級(jí)桌面軟件開(kāi)發(fā)工程師等。

 
04
第四階段:虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐

學(xué)習(xí)內(nèi)容:UBT與UHT工具、虛幻字符串、國(guó)際化語(yǔ)言、UEC++接口、單播/多播動(dòng)態(tài)代理、動(dòng)態(tài)/異步加載資源、GamePlay框架、Paper2D系統(tǒng),游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、音頻系統(tǒng)、移動(dòng)端 打包發(fā)布、橫板過(guò)關(guān)游戲設(shè)計(jì)、角色行為設(shè)計(jì)、場(chǎng)景切換/場(chǎng)景動(dòng)態(tài)加載、關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、怪物NPC交互邏輯設(shè)計(jì)等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:虛幻引擎初級(jí)C++開(kāi)發(fā)工程師,初級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師, VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字孿生交互開(kāi)發(fā)工程師等。

 
05
第五階段:虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:動(dòng)畫實(shí)例與角色關(guān)聯(lián)方法、學(xué)習(xí)動(dòng)畫組合方式/資產(chǎn)關(guān)系、游戲連招設(shè)計(jì)、動(dòng)畫曲線/狀態(tài)機(jī)、子動(dòng)畫、虛幻引擎行為樹(shù)系統(tǒng)應(yīng)用、五大節(jié)點(diǎn)類型、AIController應(yīng)用, Services/Decorator/Task節(jié)點(diǎn)用途與設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)卡切換方案,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)、UMG系統(tǒng)(C++)、外部庫(kù)導(dǎo)入與應(yīng)用,插件編寫等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:游戲開(kāi)發(fā)工程師,虛幻引擎交互設(shè)計(jì)師,VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字孿生開(kāi)發(fā)工程師等。

 
06
第六階段:項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

學(xué)習(xí)內(nèi)容:TCP/IP通信、常用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸方案、CPU/GPU性能優(yōu)化方案、分析拆解策劃設(shè)計(jì)需求,合理分配團(tuán)隊(duì)職能、搭建項(xiàng)目管理、設(shè)計(jì)功能模塊、繪制模塊圖、落地執(zhí)行產(chǎn)出 內(nèi)容、匯總產(chǎn)出功能、對(duì)接功能模塊、校對(duì)產(chǎn)出需求、測(cè)試產(chǎn)出、平臺(tái)終端打包、發(fā)布產(chǎn)品與部署產(chǎn)品等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:游戲開(kāi)發(fā)工程師,引擎拓展開(kāi)發(fā)工程師,虛幻引擎產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,數(shù)字孿生設(shè)計(jì)師等。

 
游戲程序員培訓(xùn)班推薦
01學(xué)習(xí)Unity3D
學(xué)習(xí)Unity3D
如果你想學(xué)習(xí)Unity3D游戲程序開(kāi)發(fā)技能,你可以報(bào)名火星時(shí)代的Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班。很多游戲都是由Unity3D開(kāi)發(fā)的哦!比如《爐石傳說(shuō)》、《絕地求生》等游戲。
02學(xué)習(xí)UE4
學(xué)習(xí)UE4
如果你想學(xué)習(xí)UE4游戲程序開(kāi)發(fā)技能,你可以報(bào)名火星時(shí)代的UE4交互開(kāi)發(fā)工程師班。學(xué)成后,你可以做多種類型的游戲程序開(kāi)發(fā)工作,比如聯(lián)網(wǎng)RPG游戲、聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲等。
03同時(shí)學(xué)習(xí)Unity3D和UE4
學(xué)習(xí)Unity3D和UE4
如果你想同時(shí)學(xué)習(xí)Unity3D和UE4的游戲程序開(kāi)發(fā)技能,你可以報(bào)名火星時(shí)代的U3D&UE4游戲雙引擎地編特訓(xùn)班。
火星時(shí)代環(huán)境
  • 服務(wù)前臺(tái)+
  • 服務(wù)前臺(tái)+
  • 走廊過(guò)道+
  • 走廊特寫+
強(qiáng)交互時(shí)代 虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)應(yīng)用場(chǎng)景暴增
01
 

游戲行業(yè)
游戲程序設(shè)計(jì)師
游戲開(kāi)發(fā)工程師

02
 

影視行業(yè)
虛擬攝影師
動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師

03
 

航空航天
虛幻軟件工程師
VR開(kāi)發(fā)工程師

04
 

數(shù)字孿生
仿真開(kāi)發(fā)工程師
數(shù)據(jù)可視化工程師

05
 

空間計(jì)算
VR開(kāi)發(fā)工程師
AR開(kāi)發(fā)工程師
XR開(kāi)發(fā)工程師

06
 

工業(yè)仿真
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師
人機(jī)交互程序設(shè)計(jì)師

07
 

虛擬數(shù)字人
虛擬人物開(kāi)發(fā)工程師
數(shù)字人動(dòng)捕設(shè)計(jì)師

08
 

廣告行業(yè)
虛擬渲染程序員
多媒體交互設(shè)計(jì)師


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呼和浩特回民區(qū)火星時(shí)代教育

火星時(shí)代,自1993年創(chuàng)立火星人品牌,成立的王琦電腦動(dòng)畫工作室,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年,是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來(lái),火星時(shí)

導(dǎo)航

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