北京海淀區(qū)火星時(shí)代教育
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北京海淀U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班哪家好?

發(fā)布時(shí)間:2021-11-01 15:10:48來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

Unity是一款跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)及虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。通過(guò)Unity,用戶可以輕松完成各種游戲創(chuàng)意和三維互動(dòng)開(kāi)發(fā),創(chuàng)作出精彩的游戲和虛擬仿真內(nèi)容。用戶可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)整合的游戲引擎。

Unity3D的應(yīng)用范圍

U3D引擎

  • 無(wú)人工廠
    01
  • 02
    3D動(dòng)畫(huà)
  • VR相關(guān)產(chǎn)品
    03
  • 04
    3D打印
  • 建筑可視化
    05
  • 06
    應(yīng)用開(kāi)發(fā)
Unity 游戲開(kāi)發(fā)三大優(yōu)勢(shì)
  • 市場(chǎng)發(fā)展迅速
    Unity是游戲與VR/AR開(kāi)發(fā)引擎。廣受歡迎的游戲中將近一半都是使用Unity制作,U3D引擎在游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速。
  • 多平臺(tái)發(fā)布
    一次開(kāi)發(fā),可以在多平臺(tái)發(fā)布。Unity支持25個(gè)平臺(tái),橫跨移動(dòng)、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)。
  • 主流編程語(yǔ)言
    Unity游戲開(kāi)發(fā)使用C#語(yǔ)言。與C/C++、Java相比,C#將不可避免地崛起,在Windows平臺(tái)上成為主角。
火星時(shí)代U3D課程詳情
1 游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信

3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)

4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件

2 真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)

3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)

4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)

3 C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)

1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

4 Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化

3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解

4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)

課程大綱
校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書(shū)架
 
機(jī)構(gòu)介紹
課程特色
火星時(shí)代

火星時(shí)代,自1993年創(chuàng)立“火星人”品牌,成立的“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年,是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來(lái),火星時(shí)代攜手眾多中國(guó)CG業(yè)界公司和媒體一道,見(jiàn)證了中國(guó)CG的成長(zhǎng)歷程,共同推動(dòng)中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮?;鹦菚r(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫(huà)、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書(shū)出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國(guó)家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。

 

Unity3d準(zhǔn)確的說(shuō)就是一個(gè)場(chǎng)景編輯器,可以用它創(chuàng)造你的3D游戲,不提供源代碼和SDK,但可以使用腳本語(yǔ)言。算是比較不錯(cuò)的的3D開(kāi)發(fā)工具,基本上入門的話你可以使用js腳本語(yǔ)言,弱類型語(yǔ)言,對(duì)于新手很合適。北京海淀U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班哪家好?

火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

火星時(shí)代階段性學(xué)習(xí)計(jì)劃

基礎(chǔ)

C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)。

進(jìn)階

UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā);Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā);熱更新開(kāi)發(fā);Shader渲染開(kāi)發(fā)。

應(yīng)用

Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用;3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā);Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用;Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。

實(shí)戰(zhàn)

真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用;項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā);項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā);項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。

Unity3D游戲引擎是大勢(shì)所趨

應(yīng)用廣泛

Unity多可以支持超過(guò)十個(gè)主流平臺(tái)和發(fā)布,較大程度節(jié)省開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間,卻又可以在多個(gè)平臺(tái)獲取收益。

容易上手

輕松開(kāi)發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫(xiě)方便,極易上手。功能齊全,縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間。Unity3D引擎簡(jiǎn)單易用,幾乎集成了游戲開(kāi)發(fā)的所有功能,更有Ass et Store 提供開(kāi)發(fā)者所需要的所有資源。

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