發(fā)布時(shí)間:2021-11-01 15:10:48來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
Unity是一款跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)及虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。通過(guò)Unity,用戶可以輕松完成各種游戲創(chuàng)意和三維互動(dòng)開(kāi)發(fā),創(chuàng)作出精彩的游戲和虛擬仿真內(nèi)容。用戶可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)整合的游戲引擎。
U3D引擎
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)
火星時(shí)代,自1993年創(chuàng)立“火星人”品牌,成立的“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年,是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來(lái),火星時(shí)代攜手眾多中國(guó)CG業(yè)界公司和媒體一道,見(jiàn)證了中國(guó)CG的成長(zhǎng)歷程,共同推動(dòng)中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮?;鹦菚r(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫(huà)、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書(shū)出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國(guó)家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。
Unity3d準(zhǔn)確的說(shuō)就是一個(gè)場(chǎng)景編輯器,可以用它創(chuàng)造你的3D游戲,不提供源代碼和SDK,但可以使用腳本語(yǔ)言。算是比較不錯(cuò)的的3D開(kāi)發(fā)工具,基本上入門的話你可以使用js腳本語(yǔ)言,弱類型語(yǔ)言,對(duì)于新手很合適。北京海淀U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班哪家好?
火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
火星時(shí)代階段性學(xué)習(xí)計(jì)劃
基礎(chǔ)
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)。
進(jìn)階
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā);Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā);熱更新開(kāi)發(fā);Shader渲染開(kāi)發(fā)。
應(yīng)用
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用;3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā);Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用;Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
實(shí)戰(zhàn)
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用;項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā);項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā);項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。
Unity3D游戲引擎是大勢(shì)所趨
應(yīng)用廣泛
Unity多可以支持超過(guò)十個(gè)主流平臺(tái)和發(fā)布,較大程度節(jié)省開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間,卻又可以在多個(gè)平臺(tái)獲取收益。
容易上手
輕松開(kāi)發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫(xiě)方便,極易上手。功能齊全,縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間。Unity3D引擎簡(jiǎn)單易用,幾乎集成了游戲開(kāi)發(fā)的所有功能,更有Ass et Store 提供開(kāi)發(fā)者所需要的所有資源。
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