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杭州西湖區(qū)火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00
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杭州火星時(shí)代UE4游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)評(píng)價(jià)如何?

發(fā)布時(shí)間:2021-11-04 16:53:07來(lái)源:轉(zhuǎn)載

杭州火星時(shí)代UE4游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)評(píng)價(jià)如何?說(shuō)到游戲開(kāi)發(fā),想必大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)UE4(虛幻引擎),UE4對(duì)美術(shù)、設(shè)計(jì)方面比較友好,里面的燈光材質(zhì)導(dǎo)演模塊和3dsmax、Maya、PR、AE等軟件非常相似。除了游戲開(kāi)發(fā)之外,UE4還可以做很多的事情。

火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

UE4除了游戲開(kāi)發(fā),還能夠做什么

UE4能夠與3dsmax、Maya、ZBrush,SubstancePainter等軟件配合使用,在使用上面軟件制作好角色模型后,可以使用UE4為角色添加真實(shí)的毛發(fā)、材質(zhì)等。并且UE4對(duì)于大量頂點(diǎn)模型與數(shù)量處理效率更高,實(shí)時(shí)渲染功能能夠讓角色變得更加真實(shí)。

場(chǎng)景美術(shù)

UE4的畫(huà)質(zhì)非常好,UE4游戲引擎制作出來(lái)的游戲畫(huà)面極度逼真,甚至讓人覺(jué)得這是現(xiàn)實(shí)存在的畫(huà)面。比較相對(duì)于傳統(tǒng)的影視美術(shù),不僅品質(zhì)更高,還給設(shè)計(jì)師帶來(lái)極大的便捷。UE4中大氣霧、燈光照明、粒子效果等功能非常的強(qiáng)大,且容易操作與控制。可以與其它軟件配合,制作出如山丘、城市、房間等環(huán)境,同時(shí)可以調(diào)節(jié)溫度、天氣、白天與夜晚,增加審美細(xì)節(jié),提率。所以現(xiàn)在無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,很多的環(huán)境場(chǎng)景設(shè)計(jì)師都會(huì)使用UE4制作場(chǎng)景。

影視動(dòng)畫(huà)

現(xiàn)在大眾所熟悉的主流游戲、動(dòng)漫、影視作品,在制作流程中少不了UE4的身影。UE4擁有著很多的動(dòng)畫(huà)功能,其中動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖可以指定角色何時(shí)播放何種動(dòng)畫(huà)。骨骼控制系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)播放的過(guò)程中精確到單個(gè)骨骼的控制。UE4還可以導(dǎo)入Maya等軟件文件,這為影視動(dòng)畫(huà)制作提供了很多的便利之處,再加上UE4畫(huà)面效果達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),與其強(qiáng)大的渲染功能,使得UE4在影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)中大受歡迎。

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