發(fā)布時間:2021-11-29 16:09:26來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
nity3D是Unity Technologies公司開發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺游戲開發(fā)引擎,能讓游戲開發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如3D視頻游戲、實(shí)時3D動畫等互動內(nèi)容。新Unity4.0引擎已經(jīng)能夠支持包括iOS、安卓、Windows Phone、PS3等在內(nèi)的十余個平臺發(fā)布,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁游戲及手機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域。
Unity3D容易學(xué)嗎?
Unity3D的學(xué)費(fèi)多少錢?
Unity3D的前景怎么樣?
學(xué)完Unity3D能找什么工作?
Unity多可以支持超過十個主流平臺和發(fā)布,較大程度節(jié)省開發(fā)成本和時間,卻又可以在多個平臺獲取收益。
輕松開發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫方便,極易上手。功能齊全,縮短開發(fā)時間。Unity3D引擎簡單易用,幾乎集成了游戲開發(fā)的所有功能,更有Ass et Store 提供開發(fā)者所需要的所有資源。
國內(nèi)Unity 3D的人才還很很短缺。在城市,招聘平臺上U3D工程師的平均月薪在一萬五左右。越來越多的人看好U3D,目光聚集之處,財富也將追尋。
C#語言基礎(chǔ)開發(fā);C#語言進(jìn)階開發(fā);C#語言面向?qū)ο箝_發(fā);C#語言高階開發(fā)。
UI系統(tǒng)開發(fā);Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā);熱更新開發(fā);Shader渲染開發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用;3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā);Unity3D高級組件應(yīng)用;Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用;項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā);項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā);項(xiàng)目打包測試發(fā)布。
火星時代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計、互動媒體、影視動畫、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書出版、設(shè)計制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。
上?;鹦菚r代Unity3d培訓(xùn)課程主要內(nèi)容有什么?Unity就是一款簡單易學(xué)、可跨平臺制作的游戲開發(fā)引擎。全平臺游戲中有很多是基于Unity創(chuàng)作的,是目前游戲行業(yè)中使用比較廣泛的游戲引擎之一。首先就是C#編程語言,其次是Unity引擎軟件。UGUI、NGUI、DoTween等常用UI開發(fā)方式也必不可少;當(dāng)然還需要掌握高級組件開發(fā)、AI自動化系統(tǒng)、熱更新、Shader編程、網(wǎng)絡(luò)通信、多平臺打包、SDK接入、游戲框架開發(fā)等技術(shù)。
上?;鹦菚r代教育
火星時代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計、互動媒體、影視動畫、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書出版、設(shè)計制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。
上?;鹦菚r代Unity3d培訓(xùn)課程內(nèi)容主要包括:
C#語言基礎(chǔ)、Unity3d引擎、Unity3d高級引擎、游戲策劃運(yùn)營、VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)等內(nèi)容,分為五個階段進(jìn)行學(xué)習(xí),步步為營,下面是Unity3d培訓(xùn)課程的詳細(xì)內(nèi)容。
第一階段:C#語言基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)C#中的基本語法,熟練使用數(shù)據(jù)類型、語句、運(yùn)算符、控制語句等知識點(diǎn),對VR開發(fā)語言語法有初步了解;通過C#語言,了解控制語句、面向?qū)ο?、集合、委托、程序設(shè)計模式等知識。
第二階段:Unity3d引擎
學(xué)習(xí)VR開發(fā)中常用的幾套回調(diào)方法。鼠標(biāo)指針回調(diào)、碰撞回調(diào)、觸發(fā)回調(diào)以及對應(yīng)的回調(diào)方法;學(xué)習(xí)精靈和GUI系統(tǒng)通過三個不同的練習(xí),熟練UGUI中不同控件的使用;還有動畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、粒子特效等游戲中通用的知識。
第三階段:Unity3d高級引擎
學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動插件、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity3d資源管理、FSM有限狀態(tài)機(jī)、EasyTouch插件、A*算法、Shader著色器、網(wǎng)絡(luò)通信。游戲開發(fā)知識是一個游戲的地基框架。學(xué)好了搭建游戲的工具才能開發(fā)出好的游戲。
第四階段:游戲策劃運(yùn)營
學(xué)習(xí)游戲策劃基本素養(yǎng)和準(zhǔn)備、文案策劃、游戲玩法設(shè)計、游戲關(guān)卡設(shè)計、游戲活動設(shè)計、系統(tǒng)策劃、系統(tǒng)策劃實(shí)戰(zhàn)和考試、游戲數(shù)值、游戲運(yùn)營、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練和主策劃、數(shù)值和運(yùn)營策劃總結(jié)、編寫團(tuán)隊項(xiàng)目策劃案。
第五階段:VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
較后就是學(xué)習(xí)HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、百度DuMix AR詳解、工程打包與發(fā)布、Shader插件詳解、SVN團(tuán)隊協(xié)作工具、綜合團(tuán)隊項(xiàng)目等內(nèi)容。
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