發(fā)布時間:2022-04-06 15:08:01來源:轉(zhuǎn)載
想學(xué)游戲程序開發(fā)選什么專業(yè)?做游戲其實主要分為三大部分,程序,策劃和美術(shù),我這里主要講的游戲開發(fā)主要是游戲客戶端程序的部分。要做開發(fā)的話肯定是要學(xué)計算機的,跟游戲開發(fā)相關(guān)的計算機專業(yè)又分了計算機科學(xué)與技術(shù),軟件工程和數(shù)字多媒體技術(shù)(這里是比較主流跟游戲開發(fā)相關(guān)的專業(yè))
計算機科學(xué)與技術(shù)
畢竟是我讀過的專業(yè)所以了解比較多
編程基礎(chǔ):C,C++,C#,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
編程基礎(chǔ)是每一位開發(fā)都要學(xué)好多的課程,現(xiàn)在主流引擎Unity使用的是開發(fā)語言是C#,虛幻是C++,不管是用什么游戲引擎C和C++都是編程語言的基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)更是非常重要,代碼的結(jié)構(gòu)直接影響了開發(fā)的效率以及游戲優(yōu)化。
計算機其他相關(guān):編譯原理,數(shù)據(jù)庫,計算機系統(tǒng)結(jié)構(gòu),計算機網(wǎng)絡(luò),單片機。。。
歸為這類的就是我覺得對于游戲開發(fā)相對來說優(yōu)先級很低的課程了,而且我是當(dāng)時是想開發(fā)游戲玩法功主要是想做客戶端所以網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的課程對當(dāng)時的我沒那么重要,我們當(dāng)時的課程還有嵌入式開發(fā),搞電路的那種,我邊焊電路變懷疑人生,有這時間我看點四元數(shù)不好嗎?
這個專業(yè)學(xué)的課程很大一部分是開發(fā)需要的知識,但是游戲引擎的使用,游戲的制作等等這些更偏游戲方向的課程一般是沒有的需要自學(xué)
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計:C++程序設(shè)計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設(shè)計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計;任務(wù)系統(tǒng);的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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