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想學游戲程序開發(fā)選什么專業(yè)?

發(fā)布時間:2022-04-06 15:08:01來源:轉載

想學游戲程序開發(fā)選什么專業(yè)?做游戲其實主要分為三大部分,程序,策劃和美術,我這里主要講的游戲開發(fā)主要是游戲客戶端程序的部分。要做開發(fā)的話肯定是要學計算機的,跟游戲開發(fā)相關的計算機專業(yè)又分了計算機科學與技術,軟件工程和數(shù)字多媒體技術(這里是比較主流跟游戲開發(fā)相關的專業(yè))

計算機科學與技術

畢竟是我讀過的專業(yè)所以了解比較多

編程基礎:C,C++,C#,數(shù)據(jù)結構

編程基礎是每一位開發(fā)都要學好多的課程,現(xiàn)在主流引擎Unity使用的是開發(fā)語言是C#,虛幻是C++,不管是用什么游戲引擎C和C++都是編程語言的基礎,數(shù)據(jù)結構更是非常重要,代碼的結構直接影響了開發(fā)的效率以及游戲優(yōu)化。

計算機其他相關:編譯原理,數(shù)據(jù)庫,計算機系統(tǒng)結構,計算機網(wǎng)絡,單片機。。。

歸為這類的就是我覺得對于游戲開發(fā)相對來說優(yōu)先級很低的課程了,而且我是當時是想開發(fā)游戲玩法功主要是想做客戶端所以網(wǎng)絡相關的課程對當時的我沒那么重要,我們當時的課程還有嵌入式開發(fā),搞電路的那種,我邊焊電路變懷疑人生,有這時間我看點四元數(shù)不好嗎?

這個專業(yè)學的課程很大一部分是開發(fā)需要的知識,但是游戲引擎的使用,游戲的制作等等這些更偏游戲方向的課程一般是沒有的需要自學

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結構和書寫規(guī);范結構體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調試。

2.算法與數(shù)據(jù)結構:算法分析;數(shù)據(jù)結構;基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡編程基礎。

4.游戲數(shù)學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計;任務系統(tǒng);的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

相關內容: 游戲程序開發(fā) 游戲程序 火星時代

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