發(fā)布時間:2022-03-15 16:14:13來源:轉(zhuǎn)載
如何用UE4程序新建人物和地圖模式?在 UE4 中,每一個世界(World)有多個 Level(關(guān)卡),而每個關(guān)卡又可以設(shè)定自己的 GameMode(游戲模式),從而控制游戲的玩法。下面小編給大家講講UE4新建人物和地圖模式的步驟,供大家參考。
UE4新建人物和地圖模式步驟
新建 GameMode
1) 打開 UE4 編輯器,我們點擊左下角的“顯示/隱藏資源面板”。
2) 點擊 "C++類" ,選中"GameProject" 文件夾,在右邊的“資源面板”右鍵點擊 "新建C++類"。
3) 選中“GameModeBase”(游戲模式),點擊“下一步”。
4)更改我們的類名為:PlayingGameModeBase,說明是游戲中的 GameMode,選擇右邊的“公有”,這個選項會把.h和.cpp文件分開,方便我們查看代碼。更改頭文件的存放路徑,建議路徑和我的保持一致,較后點擊“創(chuàng)建類”。
5)打開 VS 編輯器,可以看到我們剛剛創(chuàng)建的.h和.cpp文件。
新建角色
1) 我們回到 UE4 編輯器,使用同樣的方法去創(chuàng)建我們的 Character 類,Character 類是我們的角色類,也是我們玩家控制的角色,它里面自帶了角色移動組件。
2) 更改類名為 PlayingCharacter,同樣放在“/Playing”文件夾下。
新建控制器(PlayerController)
1) PlayerController 代表著我們玩家,我們玩家通過這個控制器去控制我們的角色(Character),它里面有自帶的按鍵輸入,是否顯示鼠標,是否開啟點擊事件之類的功能。
2) 更改類名為 PlayingController,同樣放在“/Playing”文件夾下。
3) 創(chuàng)建完成后 VS 編輯器
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