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上海哪里有游戲場(chǎng)景氣氛搞設(shè)計(jì)班?

發(fā)布時(shí)間:2022-01-19 12:08:54來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

上海哪里有游戲場(chǎng)景氣氛搞設(shè)計(jì)班?游戲場(chǎng)景氣氛稿又稱場(chǎng)景概念稿,是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中較為宏觀的環(huán)節(jié)。在場(chǎng)景氣氛稿中,設(shè)計(jì)師需要在理解策劃案表述的基礎(chǔ)上,繪制出游戲中某個(gè)場(chǎng)景或關(guān)卡的整體效果,展現(xiàn)出場(chǎng)景的地形、地貌、環(huán)境光線等,并表現(xiàn)場(chǎng)景整體所需要營造的氣氛。

游戲場(chǎng)景氣氛搞設(shè)計(jì)怎么學(xué)習(xí)?

一、場(chǎng)景氣氛稿中的光影運(yùn)用

光影在游戲場(chǎng)景氣氛稿中是不可或缺的元素和重要的表現(xiàn)手法,包括自然光、火光、燈光等。光影可以烘托氣氛、表達(dá)情緒。巧妙地運(yùn)用光影元素可以讓場(chǎng)景氣氛稿更具感染力。

(一)用光影塑造空間感

在場(chǎng)景氣氛稿中,光影配合可以創(chuàng)造出更加強(qiáng)烈的空間感。圖9-51中,遠(yuǎn)處的天光照射下,遠(yuǎn)景、中景、近景呈現(xiàn)出不同的光影效果,遠(yuǎn)景受到反光較強(qiáng),中景次之,近景較弱,因而形成了畫面層次分明的空間關(guān)系。

(二)用光影渲染氣氛

在場(chǎng)景中,使用不同的光線也可以營造出不同的場(chǎng)景氣氛。下圖1中角色身后向上射出的光線營造出詭異的氣氛。而圖2中前景明亮、中遠(yuǎn)景逐漸陰暗,使畫面顯得陰沉壓抑。

(三)用光影制造懸念

利用光影效果近處昏暗、遠(yuǎn)處畫面中心逐漸明亮,還可以增強(qiáng)畫面縱深感并使畫面具有懸念,從而增加場(chǎng)景的神秘感。

二、場(chǎng)景氣氛稿中的色彩運(yùn)用

在游戲場(chǎng)景氣氛稿的設(shè)計(jì)中,色彩也是重要的表現(xiàn)手段。運(yùn)用掌握的色彩學(xué)知識(shí),不同的色彩搭配,可以營造出或平靜祥和,或熱鬧繁華,或緊張激烈,或空靈神圣等各類場(chǎng)景氛圍。

此外,不同的色彩也具有不同的感情,讓人產(chǎn)生不同的聯(lián)想。例如紅色與橙色是刺激性很強(qiáng)的顏色,它們首先讓我們聯(lián)想到花朵、篝火,感覺到溫暖;但另一方面,紅色與橙色也讓我們聯(lián)想到火、爆炸、旗幟、戰(zhàn)爭(zhēng)等。因此,紅色可以被用來表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng),可以被用作戰(zhàn)爭(zhēng)主題場(chǎng)景氣氛稿的主色調(diào)。

三、空間感

(一)畫面空間感表現(xiàn)

場(chǎng)景氣氛稿中的空間感可以通過多種方法來塑造。它們包括前文中提到的光影效果、透視關(guān)系。還有場(chǎng)景中色彩對(duì)比也可以用來表現(xiàn)空間關(guān)系,例如近處的物體色彩飽和度較高,而遠(yuǎn)處的景物色彩飽和度較低。通俗地說,近處的物體更加鮮艷,而遠(yuǎn)處的物體顯得灰暗。

除了上述方法,我們還可以通過“空氣透視”來表現(xiàn)場(chǎng)景的空間感。所謂空氣透視,是指場(chǎng)景中由于空氣里懸浮的細(xì)小顆粒如煙塵等對(duì)于光線的阻擋和折射,使得近處景物清晰遠(yuǎn)處景物逐漸模糊的視覺效果。在場(chǎng)景氣氛稿中,設(shè)計(jì)師可以主觀強(qiáng)化這種空氣透視現(xiàn)象,以加強(qiáng)場(chǎng)景的畫面縱深感。

(二)心理空間感營造

游戲場(chǎng)景氣氛稿需要展示場(chǎng)景效果,只是簡(jiǎn)單地反映策劃案中對(duì)于場(chǎng)景的描述是不夠的,這就需要設(shè)計(jì)師有更多的考慮,不單在視覺上,更要在心里使觀者產(chǎn)生共鳴,領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)者的意圖。通過對(duì)于構(gòu)圖和畫面景物的安排,強(qiáng)化空間感,并以此向觀眾施加更多的心理暗示,影響到觀眾的情緒,這才是設(shè)計(jì)師較高的目標(biāo)。

上海游戲場(chǎng)景氣氛搞設(shè)計(jì)班優(yōu)選火星時(shí)代教育

火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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