發(fā)布時間:2022-03-18 15:51:19來源:有考培訓網綜合
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。那么,專業(yè)的游戲原畫培訓機構推薦哪家?
北京火星時代科技有限公司(簡稱北京火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。
北京火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。27年來,北京火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
新手的場景原畫到底該怎么學
學習原畫設計時如何畫出好的游戲原畫場景?游戲原畫場景作為原畫設計中不可或缺的一部分,和故事情節(jié)構成都密不可分。作為原畫師既要場景真實完整又符合主題,也要它超越現(xiàn)實與創(chuàng)新。那么就讓小編和大家聊聊如何畫好游戲原畫場景。
首先,先關注整體,對建筑本身功能有一個概括,捋清設計思路。之后進入細節(jié)設計,這就要對建筑的文化背景、藝術風格、宗教信仰乃至民族性格都進行了解。之后考慮場景原畫額外要素的添加,根據建筑的不同功能與部位搭配不同的材質,分配好主次關系,讓畫面更加豐富,為避免材質單一,可從相同材質中找出不同的搭配組合。要十分注重基礎知識的學習,只有充分了解建筑各方面的基礎知識才可能把原畫場景做到好。
之后是設計建筑的多元化與玩家的互動相結合,考慮玩家視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時調整效果與豐富;提供概念圖參考,實現(xiàn)更好的環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;制作的MP圖片作為假景,表現(xiàn)出更好的效果。
在游戲原畫場景的制作中還應注意:
1、畫面比例與游戲中的比例。在場景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場景編輯器調整的,但不要因為建筑物缺少細節(jié),或者是細節(jié)缺失導致畫面比例失調。
2、場景原畫額外要素的添加。建筑物的細節(jié)決定整個游戲畫面的細致程度。原畫設計的細節(jié)合理到位,三維制作時可以順利的表現(xiàn)出應有的效果。
3、龐大復雜的穿插結構。原畫設計師需要將他頭腦中復雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于二維和三維的視角不同,難免出現(xiàn)結構上的矛盾。所以建議再遇到此類設計時可以先和三維設計師溝通,三維設計師可以按照原畫設計師的概念提供一個三維的簡單輔助圖,再由原畫細化,以求結構嚴謹。
4、難以表現(xiàn)的半透材質。半透材質會產生排序的問題,表現(xiàn)出來的效果就是當兩層半透明的面重合時會產生顯示錯誤,所以設計師請盡量避免半透物體的體積過大,結構穿插,而且盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。
5、過長過密的階梯。過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯好能夠用平臺斷開,或者在階梯上設置一些遮擋物。
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