發(fā)布時間:2022-03-22 14:15:12來源:轉載
設計游戲原畫場景有什么技巧?喜歡沉溺在游戲里的你們,想知道那些唯美的游戲場景原畫是如何而來的嗎?今天就跟著有考網小編一起來學習一下吧。
游戲原畫場景設計技巧
第一步:
1、根據自己的習慣來繪制草圖,可以先簡單的把輪廓繪制出來,這里面包含著透視、氣氛、大致物件等等,黑白稿可以不必畫細節(jié),細節(jié)過多個人覺得反而不利于接下去的上色。噴筆與套索工具是我在起稿中常用的繪制工具。
2、黑白稿確定完之后可以疊加顏色,盡量把飽和度降低一些,把色彩趨向繪制出來就好,氣氛希望繪制在傍晚時分、夕陽西下的狀態(tài),所以暖色為主,黃色居多,畫面暗部可以少許用藍紫色互補即可。這里可以多說一下,游戲場景氣氛圖通常只是方便接下去制作的一個環(huán)節(jié)、一個制作參考,所以再增加美觀的前提下,通常我們應該為3D可實現(xiàn)的角度來著想,整張作品盡量統(tǒng)一主要顏色與主光源,避免有太多來路不明、顏色不一的光源出現(xiàn)在畫面中。
第二步:
1、當構圖與顏色氣氛定下來之后,我們可以相對的關注材質,我選用的方法是疊加材質,因為這種方法在工作時是一種提率的制作方法。
2、確定場景當中的物件造型,以及具體的擺放位置。場景主要物件的擺放在工作中很大程度上是要顧及將來的功能與玩法,這點我們可以及時的與策劃溝通確定。當然自己做練習時物件的擺放還是用于平衡構圖和畫面美觀為主導的。
3、調整并且繪制了相應的細節(jié),使疊加的材質更好的融合在場景氣氛當中。關于細節(jié)的描繪我一般制定的方法是縮減繪制時間,假設我們需要4個小時完成工作,那我們就盡量在4分之3的時間內完成所有圖像的繪制,剩下的4分之1的時間我們只做氣氛的調整,這樣其實可以強制我們忽略無用的細節(jié)而描繪需要主要深入的畫面重心,
4.遠景的繪制要較為慎重的處理,顏色、虛實盡量考慮較大的結構,強調體塊感處理得當會加強場景的景深。
5.繼續(xù)調整細節(jié),之前的木質結構過多,與場景氛圍不符合,所以繼續(xù)調整樣式,因為沒有明確的黑白稿,所以繪制當中不斷的調整、推翻也很正常,并且這種繪制方式也會覺得有些樂趣,樂此不疲。
6.設計了遠景主城的造型,因為是遠景所以不必刻畫的過于細膩,顏色統(tǒng)一些就可以。
第三步:
1、這時會覺得之前的整體顏色過于輕浮,我們可以用“曲線”工具把顏色壓暗,并且在疊加亮部的顏色,讓明暗對比爭強,使畫面顏色更為厚重。
2.此時場景氣氛大致效果基本定下來,在回過頭來補充物件細節(jié),以及調整物件與環(huán)境之間的關系。
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