美國(guó)藝電公司(簡(jiǎn)稱(chēng)EA),是全球的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開(kāi)發(fā)、出版以及銷(xiāo)售業(yè)務(wù)。
發(fā)布時(shí)間:2023-03-02 15:31:27來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
了解的人都知道,Unity是一種專(zhuān)業(yè)的游戲引擎,被譽(yù)為3D手游的傳奇。游戲開(kāi)發(fā)迅速崛起,發(fā)展為特色前景廣闊的行業(yè),市場(chǎng)需要Unity3D技術(shù)作為支撐的游戲,企業(yè)需要Unity3D技術(shù)開(kāi)發(fā)人才。因此,Unity3D技術(shù)人才的需求量也會(huì)越來(lái)越大。
Unity是目前全國(guó)專(zhuān)業(yè)的游戲引擎,能夠創(chuàng)建實(shí)時(shí)、可視化的2D和3D動(dòng)畫(huà)、游戲,被譽(yù)為3D手游的傳奇,Unity3D可以創(chuàng)建虛擬的現(xiàn)實(shí)空間,讓你在虛擬的世界里盡情發(fā)揮,使心靈得到釋放。游戲開(kāi)發(fā)迅速崛起,發(fā)展為特色前景廣闊的行業(yè),市場(chǎng)需要Unity3D技術(shù)作為支撐的游戲,企業(yè)需要Unity3D技術(shù)開(kāi)發(fā)人才。因此,Unity3D技術(shù)人才的需求量也會(huì)越來(lái)越大。
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。3、Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。6、Unity光照系統(tǒng)。7、Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。8、Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。
1、C#初級(jí),開(kāi)發(fā)語(yǔ)法打底。2、C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。3、C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)。5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開(kāi)發(fā)模式訓(xùn)練。
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(塔防、捕魚(yú)))。3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開(kāi)發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā))。4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。5、服務(wù)器同步方案。6、客戶(hù)端數(shù)據(jù)傳輸方案。
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開(kāi)發(fā)。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。4、Unity游戲優(yōu)化技巧。5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)(小組協(xié)同開(kāi)發(fā),老師指導(dǎo))。
創(chuàng)意領(lǐng)航 與時(shí)俱進(jìn)
實(shí)力強(qiáng)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
實(shí)力強(qiáng)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
完美動(dòng)力集團(tuán)致力于推動(dòng)中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是集產(chǎn)、學(xué)、研融于一體的數(shù)字藝術(shù)綜合服務(wù)平臺(tái)。自涉足影視行業(yè)以來(lái),集團(tuán)業(yè)務(wù)涵蓋影視動(dòng)畫(huà)制作、后期特效制作、影視包裝、廣告制作、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、圖書(shū)出版、數(shù)字藝術(shù)教育等領(lǐng)域。
游戲原畫(huà)的廣度是非常高的,因?yàn)橛螒虮旧砭褪欠浅6鄻踊?,關(guān)于風(fēng)格和制作方式的不同也都會(huì)導(dǎo)致流程的差別,所以?xún)H僅是想成為合格的游戲原畫(huà)師這一點(diǎn)出發(fā),并沒(méi)有泛用的標(biāo)準(zhǔn)。但是有倆點(diǎn)是泛用的,1是繪畫(huà)基礎(chǔ),2是設(shè)計(jì)基礎(chǔ),從合格的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,繪畫(huà)技術(shù)不能給設(shè)計(jì)、創(chuàng)作帶來(lái)太大的障礙,設(shè)計(jì)表達(dá)能到位既可。
從這兩點(diǎn)出發(fā),一個(gè)什么都不會(huì)想要成為一個(gè)合格的游戲原畫(huà)師,是需要進(jìn)行倆部分的學(xué)習(xí),繪畫(huà)的基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)訓(xùn)練,而這個(gè)繪畫(huà)基礎(chǔ)不一定是所有人都能立即學(xué)會(huì)的,還必須要有繪畫(huà)細(xì)胞,所以當(dāng)你想從事這一行業(yè)的時(shí)候,請(qǐng)考慮你是否能熬住至少半年的破繭期,并且能堅(jiān)持下去。
怎樣成為一個(gè)合格的游戲原畫(huà),插畫(huà)設(shè)計(jì)師!
繪畫(huà)基礎(chǔ)透視,基本造型,素描關(guān)系,色彩,風(fēng)格等;
設(shè)計(jì)基礎(chǔ)由構(gòu)成(平面,立體,色彩),草圖(線稿)表達(dá),造型設(shè)計(jì)(角色設(shè)定,故事框架的構(gòu)造),必須熟悉的工具,紙筆,繪畫(huà)軟件PS、sai等和基本的3D軟件。
創(chuàng)造力——和所有的設(shè)計(jì)師一樣,設(shè)計(jì)師必須擁有淵博的知識(shí),領(lǐng)域涉獵廣泛,重要的就是創(chuàng)造力,擁有設(shè)計(jì)師審美、靈感的思維方式。對(duì)于審美不足或者是美術(shù)功底不足的,只能淪為底層的流水線畫(huà)師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒(méi)什么前途。其實(shí)是美術(shù)功底決定了原畫(huà)設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而審美創(chuàng)作則決定了上限。
以上這些都是一些比較基礎(chǔ)的,并不是代表著要全部學(xué)的很深入,至少要有一定程度的了解,這決定了一個(gè)原畫(huà)師能走多遠(yuǎn),未來(lái)的概念設(shè)計(jì)師還必須熟悉的工具學(xué)習(xí)下3D軟件和合成技術(shù)。
一個(gè)天賦正常的人,從認(rèn)真自學(xué)差不多1年左右就能入門(mén),3年就能熟練,5年就能在業(yè)界內(nèi)做自我評(píng)價(jià)。
若你全身心的閉關(guān)投入和每個(gè)階段加以合理訓(xùn)練,加入一個(gè)專(zhuān)業(yè)做項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)中,每天與各種游戲打交道,從各方面了解世界(攝影,服裝,音樂(lè),文字,一切能給你帶來(lái)靈感的),帶你做實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目不出1年時(shí)間足以讓你成為一個(gè)合格的原畫(huà)設(shè)計(jì)師。
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