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西安雁塔區(qū)火星時(shí)代教育
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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西安3D游戲模型大師培訓(xùn)班怎么樣

發(fā)布時(shí)間:2023-09-06 16:35:08來源:有考網(wǎng)綜合

Unity是一款跨平臺(tái)游戲開發(fā)及虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。通過Unity,用戶可以輕松完成各種游戲創(chuàng)意和三維互動(dòng)開發(fā),創(chuàng)作出精彩的游戲和虛擬仿真內(nèi)容。用戶可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)整合的游戲引擎。

Unity3D的應(yīng)用范圍

U3D引擎

  • 無人工廠
    01
  • 02
    3D動(dòng)畫
  • VR相關(guān)產(chǎn)品
    03
  • 04
    3D打印
  • 建筑可視化
    05
  • 06
    應(yīng)用開發(fā)
Unity 游戲開發(fā)三大優(yōu)勢(shì)
  • 市場發(fā)展迅速
    Unity是游戲與VR/AR開發(fā)引擎。廣受歡迎的游戲中將近一半都是使用Unity制作,U3D引擎在游戲市場發(fā)展迅速。
  • 多平臺(tái)發(fā)布
    一次開發(fā),可以在多平臺(tái)發(fā)布。Unity支持25個(gè)平臺(tái),橫跨移動(dòng)、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺(tái)。
  • 主流編程語言
    Unity游戲開發(fā)使用C#語言。與C/C++、Java相比,C#將不可避免地崛起,在Windows平臺(tái)上成為主角。
火星時(shí)代U3D課程詳情
1 游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件

2 真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、真機(jī)打包測試

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

4.項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3 C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

4 Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化

3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解

4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)

課程大綱
校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
機(jī)構(gòu)介紹
課程特色
火星時(shí)代

火星時(shí)代,自1993年創(chuàng)立“火星人”品牌,成立的“王琦電腦動(dòng)畫工作室,開啟了中國CG教育元年,是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時(shí)代攜手眾多中國CG業(yè)界公司和媒體一道,見證了中國CG的成長歷程,共同推動(dòng)中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮?;鹦菚r(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。

 

游戲建模(Animation&Comic)產(chǎn)業(yè)首先需要了解文化產(chǎn)業(yè)、游戲建模產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及游戲建模產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機(jī)游戲建模產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲建模產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對(duì)游戲建模產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功游戲建模人物案例分析。,展望游戲建模產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢(shì)。

【課程簡介】

3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。

【學(xué)習(xí)內(nèi)容】

第 一階段:角色道具建模,基礎(chǔ)薄弱到精通,熟練掌握3D建模軟件

ZBRUSH人體雕刻造型訓(xùn)練,掌握3DSMAX/MAYA/uvlayout基礎(chǔ)操作,學(xué)習(xí)PS,mudbox,Substance Painter,unreal4(虛幻4)基礎(chǔ)操作,掌握游戲/影視/VR模型制作要求,進(jìn)階多邊形造型及布線應(yīng)用。

本階段你將學(xué)到:zbrush雕刻訓(xùn)練、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中調(diào)試。

第二階段:游戲紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn),材質(zhì)表現(xiàn)全解析

掌握BodyPaint3D/MUDBOX/Zbrush繪畫貼圖,燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識(shí),深入學(xué)習(xí)Substance Painter完全改變傳統(tǒng)貼圖制作流程,MarmosetToolbag(8猴)實(shí)時(shí)模擬生動(dòng)逼真的材質(zhì)渲染效果。

本階段你將學(xué)到:紋理貼圖、燈光技巧、渲染技巧。

第三階段:次世代高精模型和PBR材質(zhì)表現(xiàn)

次世代高精模型細(xì)節(jié)制作和布線技巧,掌握各類復(fù)雜紋理的PS手繪及素材疊加方法,各種模型制作插件的使用大方,完成在U3D/UE4引擎中的測試。

本階段你將學(xué)到:高精雕刻、UV展開、PBR材質(zhì)。

第四階段:項(xiàng)目實(shí)踐,實(shí)戰(zhàn)演練,模擬大公司項(xiàng)目制作

場景綜合材質(zhì)表現(xiàn)、進(jìn)階渲染技巧、后期合成,深入掌握VR次時(shí)代模型、貼圖技巧、規(guī)范和方法,畢業(yè)設(shè)計(jì),作品整理,專業(yè)的就業(yè)指導(dǎo)和推薦就業(yè)。。

本階段你將學(xué)到:綜合材質(zhì)表現(xiàn)、就業(yè)指導(dǎo)。

更多培訓(xùn)課程: 西安U3D游戲開發(fā)工程師培訓(xùn)班 更多學(xué)校信息: 西安雁塔區(qū)火星時(shí)代教育 咨詢電話:

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