發(fā)布時(shí)間:2023-10-07 15:52:49來(lái)源:有考網(wǎng)
游戲設(shè)計(jì)屬于美工類范疇,要求從業(yè)者具有一定藝術(shù)鑒賞能力和審美能力,能熟練應(yīng)用多種軟件完成作品,軟件應(yīng)用和手繪基礎(chǔ)是游戲設(shè)計(jì)師必須具備的能力,因此,如果你想從事游戲設(shè)計(jì)相關(guān)行業(yè),游戲設(shè)計(jì)制作培訓(xùn)學(xué)校建議,需要考慮自己適合哪方面專業(yè),再不斷加強(qiáng)手繪能力訓(xùn)練,側(cè)重加深相關(guān)知識(shí)體系認(rèn)識(shí)。
游戲原畫設(shè)計(jì)師班
游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)師班
虛幻引擎制作師班
3ds Max
軟件速成班
UE4虛幻引擎
實(shí)戰(zhàn)班
Zbrush軟件
大師班
Substance Painter
軟件大師班
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)以后可在電腦游戲公司、手機(jī)游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)公司、游樂(lè)園等處就業(yè)。從事游戲策劃、玩法策劃、系統(tǒng)策劃、技術(shù)美術(shù),游戲制作人的崗位。游戲設(shè)計(jì)是一種運(yùn)用設(shè)計(jì)和美學(xué)來(lái)創(chuàng)建用于娛樂(lè)或用于教育的設(shè)計(jì)專業(yè),鍛煉或?qū)嶒?yàn)?zāi)康挠螒虻乃囆g(shù)。廣州天河游戲設(shè)計(jì)哪家好?小編推薦美聯(lián)國(guó)際教育。
美聯(lián)國(guó)際游戲設(shè)計(jì)課程
游戲設(shè)計(jì)課程
由淺入深的課程體系,為游戲設(shè)計(jì)崗位量身定制
原創(chuàng)游戲設(shè)計(jì)
游戲原創(chuàng)美術(shù)設(shè)計(jì)是任何游戲的重要任務(wù)。這個(gè)過(guò)程提供了游戲項(xiàng)目所需的場(chǎng)景和角色預(yù)概念設(shè)計(jì)。本專業(yè)面向?qū)τ螒蚪巧O(shè)計(jì)感興趣并提高設(shè)計(jì)性能的人士。
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)
介紹3D模型和表面貼圖的制作,涵蓋武器道具、建筑、人物、主流引擎、地形編輯等。通過(guò)整個(gè)教學(xué)模式的實(shí)際案例,幫助學(xué)生掌握Photoshop、3dsMax、ZBrush等。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)
講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技巧和技巧美術(shù)ue4外包公司,動(dòng)畫原理,根據(jù)游戲公司學(xué)習(xí)骨骼皮膚綁定u3d外包團(tuán)隊(duì),制作格式和工作流程,專注于游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多風(fēng)格游戲動(dòng)畫制作技巧。
Unity3D游戲開(kāi)發(fā)
學(xué)習(xí) Unity3D 組??件編程并為學(xué)生構(gòu)建 Unity3D 編程語(yǔ)言的世界觀?;鹦菚r(shí)代培訓(xùn)和項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí),使學(xué)員成為合格的Unity3D游戲程序開(kāi)發(fā)工程師,畢業(yè)后即可上崗。
虛幻4程序開(kāi)發(fā)班
UE4引擎基礎(chǔ)、C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ)、UE4引擎應(yīng)用、虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì)、物理引擎開(kāi)發(fā)、動(dòng)畫引擎開(kāi)發(fā)、AI行為樹系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、數(shù)據(jù)流操作、素材系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)編程。
游戲特效設(shè)計(jì)課
學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中的各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、手游等平臺(tái)特效制作的思路和技巧。根據(jù)游戲公司的制作流程學(xué)習(xí)每一個(gè)特效。
游戲UI設(shè)計(jì)師班
全面講解游戲UI設(shè)計(jì)流程的各個(gè)環(huán)節(jié),通過(guò)大量課堂實(shí)繪課程和與學(xué)生的充分互動(dòng),掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,從而勝任游戲UI設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位。
VR視覺(jué)效果與交互類
學(xué)習(xí)VR交互和VRay渲染,提高視覺(jué)效果呈現(xiàn)和程序開(kāi)發(fā)的雙向能力;學(xué)習(xí)VRvirtual和,提升全平臺(tái)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力;學(xué)習(xí)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。
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