發(fā)布時(shí)間:2024-03-19 16:59:10來(lái)源:有考網(wǎng)綜合
虛幻4一般指虛幻4引擎,由Epic Games公司推出的一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅快、全能,還能直接預(yù)覽開(kāi)發(fā)效果,賦予了開(kāi)發(fā)商更強(qiáng)的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強(qiáng)大的功能發(fā)揮完整。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
就算你是沒(méi)有IT基礎(chǔ)也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫(xiě)、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅 增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
在火星時(shí)代教育,你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)及所用。
火星時(shí)代
重慶游戲程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班哪家靠譜?小編為您推薦火星時(shí)代。一款游戲的制作,需要經(jīng)歷游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)維護(hù)四大環(huán)節(jié),其中美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)是主體。而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲程序開(kāi)發(fā)工程師,也成為了行業(yè)中人才缺口大、薪資水平高、發(fā)展前景好的崗位。
火星時(shí)代游戲程序開(kāi)發(fā)課程詳細(xì)
第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
學(xué)游戲程序開(kāi)發(fā)有什么要求
不少同學(xué)想要學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),但是對(duì)學(xué)游戲程序開(kāi)發(fā)有什么要求不太了解。學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),其實(shí)是可以從基礎(chǔ)薄弱學(xué)起的。只要我們能夠找到靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),就能夠通過(guò)集中、系統(tǒng)、全面的培訓(xùn),成長(zhǎng)為崗位專精人才,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
游戲程序開(kāi)發(fā),主要是通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)引擎的指令編寫(xiě)來(lái)實(shí)現(xiàn)各類玩法的,所以學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),主要的就是編程語(yǔ)言的掌握。如今市面上主流的游戲開(kāi)發(fā)引擎有unity3D和虛幻4兩款,unity3D主要使用的是C#語(yǔ)言,而虛幻4使用的多為C++語(yǔ)言。當(dāng)然這兩款引擎在具體的應(yīng)用方面,也有著很大的區(qū)別,大家可以先進(jìn)行詳細(xì)了解后,再?zèng)Q定學(xué)習(xí)哪款游戲開(kāi)發(fā)引擎的使用。
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