重慶南岸區(qū)火星時(shí)代教育
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重慶游戲程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班哪家靠譜

發(fā)布時(shí)間:2024-03-19 16:59:10來(lái)源:有考網(wǎng)綜合

虛幻4一般指虛幻4引擎,由Epic Games公司推出的一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅快、全能,還能直接預(yù)覽開(kāi)發(fā)效果,賦予了開(kāi)發(fā)商更強(qiáng)的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強(qiáng)大的功能發(fā)揮完整。

虛幻4引擎應(yīng)用廣泛
1
VR游戲

《Beat Saber》狂賺3000萬(wàn),用戶體驗(yàn)過(guò)后大呼過(guò)癮!

2
AR虛擬偶像

演唱會(huì)門票20分鐘即售罄,讓人與二次元萌妹熱血互動(dòng)!

3
虛擬城市

為房地產(chǎn)用戶創(chuàng)造出可評(píng)估都市發(fā)展的獨(dú)特方法!

4
虛擬駕駛

奧迪推出數(shù)字化展銷廳,為你提供盡可能逼真的體驗(yàn)!

5
虛擬演播廳

開(kāi)創(chuàng)出沉浸式混合現(xiàn)實(shí)短片,為你介紹危險(xiǎn)的天氣現(xiàn)象!

6
虛擬訓(xùn)練

模擬真實(shí)世界,為防務(wù)、航天等行業(yè)創(chuàng)建重要訓(xùn)練場(chǎng)景!

主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才
  • 1

    虛幻引擎游戲前端開(kāi)發(fā)工程師

  • 2

    3D前端技術(shù)美術(shù)開(kāi)發(fā)工程師

  • 3

    影視特效開(kāi)發(fā)工程師/游戲特效師

  • 4

    虛擬現(xiàn)實(shí)工程師/效果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類

學(xué)習(xí)UE4為什么選擇火星?
  • 01

    C++為主授課

    市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。

  • 02

    案例式教學(xué)

    就算你是沒(méi)有IT基礎(chǔ)也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。

  • 03

    緊跟行業(yè)趨勢(shì)

    課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫(xiě)、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅 增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

  • 04

    細(xì)致講解核心

    在火星時(shí)代教育,你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)及所用。

機(jī)構(gòu)介紹

火星時(shí)代

火星時(shí)代是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來(lái),火星時(shí)代攜手眾多中國(guó)CG業(yè)界公司和媒體一道,見(jiàn)證了中國(guó)CG的成長(zhǎng)歷程,共同推動(dòng)中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮?;鹦菚r(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫(huà)、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書(shū)出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國(guó)家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。
輔導(dǎo)目標(biāo)
校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書(shū)架
 

重慶游戲程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班哪家靠譜?小編為您推薦火星時(shí)代。一款游戲的制作,需要經(jīng)歷游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)維護(hù)四大環(huán)節(jié),其中美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)是主體。而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲程序開(kāi)發(fā)工程師,也成為了行業(yè)中人才缺口大、薪資水平高、發(fā)展前景好的崗位。

火星時(shí)代游戲程序開(kāi)發(fā)課程詳細(xì)

第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)

1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time

3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分

層開(kāi)發(fā)思想

3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)

4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、

編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)

3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)

4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)

學(xué)游戲程序開(kāi)發(fā)有什么要求

不少同學(xué)想要學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),但是對(duì)學(xué)游戲程序開(kāi)發(fā)有什么要求不太了解。學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),其實(shí)是可以從基礎(chǔ)薄弱學(xué)起的。只要我們能夠找到靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),就能夠通過(guò)集中、系統(tǒng)、全面的培訓(xùn),成長(zhǎng)為崗位專精人才,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。

游戲程序開(kāi)發(fā),主要是通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)引擎的指令編寫(xiě)來(lái)實(shí)現(xiàn)各類玩法的,所以學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),主要的就是編程語(yǔ)言的掌握。如今市面上主流的游戲開(kāi)發(fā)引擎有unity3D和虛幻4兩款,unity3D主要使用的是C#語(yǔ)言,而虛幻4使用的多為C++語(yǔ)言。當(dāng)然這兩款引擎在具體的應(yīng)用方面,也有著很大的區(qū)別,大家可以先進(jìn)行詳細(xì)了解后,再?zèng)Q定學(xué)習(xí)哪款游戲開(kāi)發(fā)引擎的使用。

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