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石家莊新華區(qū)火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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石家莊火星時(shí)代UE4游戲程序開發(fā)培訓(xùn)班有哪些特點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 17:03:36來(lái)源:有考網(wǎng)綜合

虛幻4一般指虛幻4引擎,由Epic Games公司推出的一款游戲開發(fā)引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅快、全能,還能直接預(yù)覽開發(fā)效果,賦予了開發(fā)商更強(qiáng)的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強(qiáng)大的功能發(fā)揮完整。

虛幻4引擎應(yīng)用廣泛
1
VR游戲

《Beat Saber》狂賺3000萬(wàn),用戶體驗(yàn)過(guò)后大呼過(guò)癮!

2
AR虛擬偶像

演唱會(huì)門票20分鐘即售罄,讓人與二次元萌妹熱血互動(dòng)!

3
虛擬城市

為房地產(chǎn)用戶創(chuàng)造出可評(píng)估都市發(fā)展的獨(dú)特方法!

4
虛擬駕駛

奧迪推出數(shù)字化展銷廳,為你提供盡可能逼真的體驗(yàn)!

5
虛擬演播廳

開創(chuàng)出沉浸式混合現(xiàn)實(shí)短片,為你介紹危險(xiǎn)的天氣現(xiàn)象!

6
虛擬訓(xùn)練

模擬真實(shí)世界,為防務(wù)、航天等行業(yè)創(chuàng)建重要訓(xùn)練場(chǎng)景!

主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才
  • 1

    虛幻引擎游戲前端開發(fā)工程師

  • 2

    3D前端技術(shù)美術(shù)開發(fā)工程師

  • 3

    影視特效開發(fā)工程師/游戲特效師

  • 4

    虛擬現(xiàn)實(shí)工程師/效果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類

學(xué)習(xí)UE4為什么選擇火星?
  • 01

    C++為主授課

    市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。

  • 02

    案例式教學(xué)

    就算你是沒(méi)有IT基礎(chǔ)也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。

  • 03

    緊跟行業(yè)趨勢(shì)

    課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅 增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

  • 04

    細(xì)致講解核心

    在火星時(shí)代教育,你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)及所用。

機(jī)構(gòu)介紹

火星時(shí)代

火星時(shí)代是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來(lái),火星時(shí)代攜手眾多中國(guó)CG業(yè)界公司和媒體一道,見證了中國(guó)CG的成長(zhǎng)歷程,共同推動(dòng)中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮?;鹦菚r(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國(guó)家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。
輔導(dǎo)目標(biāo)
校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

石家莊火星時(shí)代UE4游戲程序開發(fā)培訓(xùn)班有哪些特點(diǎn)?參加游戲程序開發(fā)培訓(xùn),很多同學(xué)擔(dān)心的是基礎(chǔ)薄弱是否能夠輕松學(xué)習(xí)。游戲程序開發(fā)主要是通過(guò)游戲開發(fā)引擎實(shí)現(xiàn)的,而調(diào)動(dòng)游戲開發(fā)引擎,需要的是編程代碼指令,所以對(duì)于沒(méi)有編程基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)所的確是個(gè)門檻?;鹦菚r(shí)代游戲程序開發(fā)培訓(xùn)課程真正做到從零教起,幫助大家掌握行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的編程技能,基礎(chǔ)薄弱也不用擔(dān)心。

火星時(shí)代的課程都是集結(jié)眾多行業(yè)從業(yè)人員和企業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人,依據(jù)行業(yè)的趨勢(shì)與崗位的需求而研發(fā)的。所以根據(jù)當(dāng)前游戲開發(fā)行業(yè)的整體用人需求,火星時(shí)代的游戲開發(fā)課程又進(jìn)行了更為細(xì)致的專業(yè)劃分,分別是Unity3D游戲開發(fā)以及UE4程序開發(fā)。并且經(jīng)過(guò)在火星時(shí)代的專業(yè)學(xué)習(xí),學(xué)員們會(huì)逐一學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)、C++基礎(chǔ)、基礎(chǔ)3D數(shù)學(xué)到Unity 3D與UE4語(yǔ)言基礎(chǔ)等專業(yè)內(nèi)容,分階段地由淺入深掌握游戲開發(fā)技能。

而且火星時(shí)代為了讓同學(xué)們學(xué)習(xí)到的內(nèi)容與行業(yè)中的所需的崗位職能所匹配,課程的內(nèi)容都是在不斷的進(jìn)行更新與優(yōu)化的,每次課程的升級(jí)并不僅僅是簡(jiǎn)單的對(duì)內(nèi)容進(jìn)行修改,而是要基于詳細(xì)的市場(chǎng)調(diào)研,再結(jié)合游戲公司對(duì)于游戲開發(fā)人員的職能需求,慎重的添加新技術(shù),真正的能讓同學(xué)們?cè)谛W(xué)習(xí)的東西能夠真正在工作中實(shí)際運(yùn)用。

不僅如此,VR游戲的大熱,火星時(shí)代也將VR游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)加入到游戲開發(fā)的課程中,并且在實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目中也加入了VR游戲開發(fā)的項(xiàng)目,幫助大家在實(shí)踐中了解課堂所學(xué),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和作品,從而提高未來(lái)在就業(yè)中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。與此同時(shí),火星時(shí)代與業(yè)界多家企業(yè)都保持有長(zhǎng)期良好的人才合作,并會(huì)定期邀請(qǐng)企業(yè)舉辦研討會(huì)和招聘會(huì),為學(xué)員就業(yè)和未來(lái)發(fā)展提供豐富且優(yōu)質(zhì)的就業(yè)資源。

游戲?qū)I(yè)就業(yè)方向及前景分析

1.游戲開發(fā):游戲開發(fā)是游戲行業(yè)中較主要的就業(yè)方向之一。游戲開發(fā)人員可以參與游戲的程序開發(fā)、引擎開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)等方面。當(dāng)前,市場(chǎng)上常用的游戲引擎有Unity、Unreal Engine等,開發(fā)人員掌握這些引擎的技能,將能夠更好地適應(yīng)游戲開發(fā)市場(chǎng)的需求。

2.游戲美術(shù):游戲美術(shù)是游戲行業(yè)中非常重要的一個(gè)方向。游戲美術(shù)人員可以參與游戲的界面設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方面。游戲美術(shù)人員的需求量越來(lái)越大,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)對(duì)于視覺(jué)效果的要求越來(lái)越高。

3.游戲策劃:游戲策劃是游戲行業(yè)中非常重要的一個(gè)方向。游戲策劃人員需要對(duì)游戲進(jìn)行策劃、設(shè)計(jì),包括游戲玩法、游戲難度、游戲流程等方面。隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲策劃人員的需求量也在不斷增加。

4.游戲測(cè)試:游戲測(cè)試是游戲行業(yè)中一個(gè)非常重要的崗位。游戲測(cè)試人員需要對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試、評(píng)估,確保游戲的質(zhì)量和穩(wěn)定性。游戲測(cè)試人員的需求量在游戲開發(fā)過(guò)程中非常大。

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