發(fā)布時(shí)間:2024-01-26 14:33:28來(lái)源:有考網(wǎng)綜合
nity3D是Unity Technologies公司開(kāi)發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)引擎,能讓游戲開(kāi)發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如3D視頻游戲、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等互動(dòng)內(nèi)容。新Unity4.0引擎已經(jīng)能夠支持包括iOS、安卓、Windows Phone、PS3等在內(nèi)的十余個(gè)平臺(tái)發(fā)布,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)游戲及手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。
Unity3D容易學(xué)嗎?
Unity3D的學(xué)費(fèi)多少錢?
Unity3D的前景怎么樣?
學(xué)完Unity3D能找什么工作?
Unity多可以支持超過(guò)十個(gè)主流平臺(tái)和發(fā)布,較大程度節(jié)省開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間,卻又可以在多個(gè)平臺(tái)獲取收益。
輕松開(kāi)發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫(xiě)方便,極易上手。功能齊全,縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間。Unity3D引擎簡(jiǎn)單易用,幾乎集成了游戲開(kāi)發(fā)的所有功能,更有Ass et Store 提供開(kāi)發(fā)者所需要的所有資源。
國(guó)內(nèi)Unity 3D的人才還很很短缺。在城市,招聘平臺(tái)上U3D工程師的平均月薪在一萬(wàn)五左右。越來(lái)越多的人看好U3D,目光聚集之處,財(cái)富也將追尋。
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā);C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)。
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā);Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā);熱更新開(kāi)發(fā);Shader渲染開(kāi)發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用;3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā);Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用;Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用;項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā);項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā);項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。
火星時(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫(huà)、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書(shū)出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國(guó)家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。
成都游戲程序開(kāi)發(fā)課程哪個(gè)好?小編為您推薦火星時(shí)代。火星時(shí)代作為以就業(yè)為導(dǎo)向進(jìn)行課程設(shè)置的老牌機(jī)構(gòu),針對(duì)具體的崗位進(jìn)行課程的全面匹配研發(fā)。它的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,涉及了游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲3D建模設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等專業(yè)課程;游戲程序開(kāi)發(fā)學(xué)院包括有unity3D、虛幻4、VR交互與視效相關(guān)課程。
課程詳細(xì)安排
第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
更多培訓(xùn)課程: 成都unity3D游戲程序開(kāi)發(fā)課程 更多學(xué)校信息: 成都錦江區(qū)火星時(shí)代教育 咨詢電話:
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