發(fā)布時間:2024-05-16 14:44:31來源:有考網(wǎng)綜合
nity3D是Unity Technologies公司開發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺游戲開發(fā)引擎,能讓游戲開發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如3D視頻游戲、實時3D動畫等互動內(nèi)容。新Unity4.0引擎已經(jīng)能夠支持包括iOS、安卓、Windows Phone、PS3等在內(nèi)的十余個平臺發(fā)布,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁游戲及手機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域。
Unity3D容易學(xué)嗎?
Unity3D的學(xué)費多少錢?
Unity3D的前景怎么樣?
學(xué)完Unity3D能找什么工作?
Unity多可以支持超過十個主流平臺和發(fā)布,較大程度節(jié)省開發(fā)成本和時間,卻又可以在多個平臺獲取收益。
輕松開發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫方便,極易上手。功能齊全,縮短開發(fā)時間。Unity3D引擎簡單易用,幾乎集成了游戲開發(fā)的所有功能,更有Ass et Store 提供開發(fā)者所需要的所有資源。
國內(nèi)Unity 3D的人才還很很短缺。在城市,招聘平臺上U3D工程師的平均月薪在一萬五左右。越來越多的人看好U3D,目光聚集之處,財富也將追尋。
C#語言基礎(chǔ)開發(fā);C#語言進(jìn)階開發(fā);C#語言面向?qū)ο箝_發(fā);C#語言高階開發(fā)。
UI系統(tǒng)開發(fā);Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā);熱更新開發(fā);Shader渲染開發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用;3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā);Unity3D高級組件應(yīng)用;Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用;項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā);項目高級系統(tǒng)開發(fā);項目打包測試發(fā)布。
火星時代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計、互動媒體、影視動畫、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書出版、設(shè)計制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。
Unity 3D同樣也是目前游戲行業(yè)里使用較廣泛的游戲引擎。所以對于未來想要從事游戲程序開發(fā)的小伙伴而言,Unity 3D便是大家首先需要掌握的引擎系統(tǒng)。那么,長沙unity3D游戲程序開發(fā)課去哪學(xué)?
小編認(rèn)為目前在市面上有著27年教育培訓(xùn)資質(zhì)的老牌教育機(jī)構(gòu)火星時代教育便是不錯的選擇,同時火星時代在全國各地更是開設(shè)有15所教學(xué)分中心。火星時代將其Unity3D游戲開發(fā)工程師課程分成了三個階段去進(jìn)行學(xué)習(xí)。第一個階段是相關(guān)的編程語言的學(xué)習(xí)階段,包括了Unity基本功能介紹、Unity基本開發(fā)工具使用、熟練應(yīng)用C#語言過程化編程等課程。而在第二階段,學(xué)員們需要學(xué)習(xí)如何利用Unity引擎去開發(fā)3D游戲,其中包括學(xué)習(xí)Unity引擎C#語言的程序設(shè)計、掌握Unity引擎動畫系統(tǒng)與粒子系統(tǒng)、掌握3D數(shù)學(xué)運算規(guī)則與幾何用意等課程。在較后一個階段課程學(xué)習(xí)中,學(xué)員們將會掌握如何利用Unity引擎去完成更多的事,其中包括Unity親戚利用數(shù)據(jù)流和特殊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實現(xiàn)數(shù)據(jù)編解碼、學(xué)習(xí)Unity親戚網(wǎng)絡(luò)化編程等課程。
課程內(nèi)容
第一階段:Unity C#語言筑基
學(xué)習(xí)內(nèi)容:計算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支、數(shù)組、枚舉、結(jié)構(gòu)體,函數(shù)的封裝/使用、面向?qū)ο蟾拍睿緮?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)與案例實訓(xùn),泛型概念與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C#集合概念、委托與事件、委托概念與使用、類與對象、文件操作等。
就業(yè)崗位:前端開發(fā)工程師、游戲設(shè)計、嵌入式應(yīng)用工程師、客戶端工程師。
第二階段:Unity引擎初探
學(xué)習(xí)內(nèi)容:Unity引擎介紹/預(yù)制體/GameObject/Transform組件/輸入控制類Input/物理系統(tǒng)基礎(chǔ),向量運算Vector3常用APl/四元數(shù)/重載運算符,坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化/OnGUI/物理系統(tǒng)細(xì)化/Time,Camera/LineRenderer組件,尋路系統(tǒng)/Tag詳解/LayerMask,IK設(shè)置/動畫的重定向,Animator Controller 1D/2D融合樹,動畫的重定向/粒子特效興趣培養(yǎng)等。
就業(yè)崗位:游戲開發(fā)工程師、游戲程序設(shè)計師、游戲引擎設(shè)計師。
第三階段:Unity高階應(yīng)用
學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲UI、UGUl/RectTransform組件、組件/復(fù)合組件的應(yīng)用技巧,EventSystem/DOTween/TextMeshPro插件/長連接通信、JSON/XML/ProtoBuf數(shù)據(jù)容器,Editor工具開發(fā)、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)/項目級開發(fā),SVN、任務(wù)管理軟件、Shader基礎(chǔ)語法、面向?qū)ο箝_發(fā)、矩陣運算、簡單光照模型、Shader Forge、鏡頭后處理、編寫策劃案等。
就業(yè)崗位:游戲程序設(shè)計師、交互設(shè)計工程師、交互設(shè)計工程師、城市規(guī)劃設(shè)計師、游戲廣告設(shè)計師。
第四階段:Unity綜合應(yīng)用
學(xué)習(xí)內(nèi)容:短連接通信、Android Studio使用、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計模式、項目開發(fā)等。
就業(yè)崗位:虛擬現(xiàn)實開發(fā)工程師、VR/AR開發(fā)工程師、編輯器開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實開發(fā)工程師、手機(jī)游戲開發(fā)工程師、渲染工程師、手機(jī)應(yīng)用開發(fā)工程師。
更多培訓(xùn)課程: 長沙unity3D游戲程序開發(fā)課程 更多學(xué)校信息: 長沙芙蓉區(qū)火星時代教育 咨詢電話:
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