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長(zhǎng)沙芙蓉區(qū)火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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長(zhǎng)沙unity3D游戲程序開發(fā)課去哪學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 14:44:31來(lái)源:有考網(wǎng)綜合

nity3D是Unity Technologies公司開發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎,能讓游戲開發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如3D視頻游戲、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫等互動(dòng)內(nèi)容。新Unity4.0引擎已經(jīng)能夠支持包括iOS、安卓、Windows Phone、PS3等在內(nèi)的十余個(gè)平臺(tái)發(fā)布,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)游戲及手機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域。

學(xué)Unity3D之前要考慮這些

Unity3D容易學(xué)嗎?

Unity3D的學(xué)費(fèi)多少錢?

Unity3D的前景怎么樣?

學(xué)完Unity3D能找什么工作?

該怎么提升Unity3D的技能?
?
關(guān)于Unity3D諸多疑問(wèn)
Unity3D為什么這么火?
 
Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。目前游戲行業(yè)里使用廣泛的游戲引擎。你可能不知道, 很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。
Unity是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),并提供一整套完善的軟件解決方案 ,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
Unity3D游戲引擎是大勢(shì)所趨
  • 01
    拓寬眼界
    應(yīng)用廣泛

    Unity多可以支持超過(guò)十個(gè)主流平臺(tái)和發(fā)布,較大程度節(jié)省開發(fā)成本和時(shí)間,卻又可以在多個(gè)平臺(tái)獲取收益。

  • 02
    學(xué)習(xí)全面
    容易上手

    輕松開發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫方便,極易上手。功能齊全,縮短開發(fā)時(shí)間。Unity3D引擎簡(jiǎn)單易用,幾乎集成了游戲開發(fā)的所有功能,更有Ass et Store 提供開發(fā)者所需要的所有資源。

  • 03
    綜合素質(zhì)
    人才短缺

    國(guó)內(nèi)Unity 3D的人才還很很短缺。在城市,招聘平臺(tái)上U3D工程師的平均月薪在一萬(wàn)五左右。越來(lái)越多的人看好U3D,目光聚集之處,財(cái)富也將追尋。

火星時(shí)代階段性學(xué)習(xí)計(jì)劃
基礎(chǔ)

C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā);C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā);C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā);C#語(yǔ)言高階開發(fā)。

 
進(jìn)階

UI系統(tǒng)開發(fā);Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā);熱更新開發(fā);Shader渲染開發(fā)。

 
 
應(yīng)用

Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用;3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā);Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用;Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)。

 
實(shí)戰(zhàn)

真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用;項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā);項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā);項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。

 

機(jī)構(gòu)介紹

火星時(shí)代U3D游戲開發(fā)課程

火星時(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國(guó)家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。

校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

Unity 3D同樣也是目前游戲行業(yè)里使用較廣泛的游戲引擎。所以對(duì)于未來(lái)想要從事游戲程序開發(fā)的小伙伴而言,Unity 3D便是大家首先需要掌握的引擎系統(tǒng)。那么,長(zhǎng)沙unity3D游戲程序開發(fā)課去哪學(xué)?

小編認(rèn)為目前在市面上有著27年教育培訓(xùn)資質(zhì)的老牌教育機(jī)構(gòu)火星時(shí)代教育便是不錯(cuò)的選擇,同時(shí)火星時(shí)代在全國(guó)各地更是開設(shè)有15所教學(xué)分中心?;鹦菚r(shí)代將其Unity3D游戲開發(fā)工程師課程分成了三個(gè)階段去進(jìn)行學(xué)習(xí)。第一個(gè)階段是相關(guān)的編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí)階段,包括了Unity基本功能介紹、Unity基本開發(fā)工具使用、熟練應(yīng)用C#語(yǔ)言過(guò)程化編程等課程。而在第二階段,學(xué)員們需要學(xué)習(xí)如何利用Unity引擎去開發(fā)3D游戲,其中包括學(xué)習(xí)Unity引擎C#語(yǔ)言的程序設(shè)計(jì)、掌握Unity引擎動(dòng)畫系統(tǒng)與粒子系統(tǒng)、掌握3D數(shù)學(xué)運(yùn)算規(guī)則與幾何用意等課程。在較后一個(gè)階段課程學(xué)習(xí)中,學(xué)員們將會(huì)掌握如何利用Unity引擎去完成更多的事,其中包括Unity親戚利用數(shù)據(jù)流和特殊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)編解碼、學(xué)習(xí)Unity親戚網(wǎng)絡(luò)化編程等課程。

課程內(nèi)容

第一階段:Unity C#語(yǔ)言筑基

學(xué)習(xí)內(nèi)容:計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支、數(shù)組、枚舉、結(jié)構(gòu)體,函數(shù)的封裝/使用、面向?qū)ο蟾拍?,基本?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)與案例實(shí)訓(xùn),泛型概念與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C#集合概念、委托與事件、委托概念與使用、類與對(duì)象、文件操作等。

就業(yè)崗位:前端開發(fā)工程師、游戲設(shè)計(jì)、嵌入式應(yīng)用工程師、客戶端工程師。

第二階段:Unity引擎初探

學(xué)習(xí)內(nèi)容:Unity引擎介紹/預(yù)制體/GameObject/Transform組件/輸入控制類Input/物理系統(tǒng)基礎(chǔ),向量運(yùn)算Vector3常用APl/四元數(shù)/重載運(yùn)算符,坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化/OnGUI/物理系統(tǒng)細(xì)化/Time,Camera/LineRenderer組件,尋路系統(tǒng)/Tag詳解/LayerMask,IK設(shè)置/動(dòng)畫的重定向,Animator Controller 1D/2D融合樹,動(dòng)畫的重定向/粒子特效興趣培養(yǎng)等。

就業(yè)崗位:游戲開發(fā)工程師、游戲程序設(shè)計(jì)師、游戲引擎設(shè)計(jì)師。

第三階段:Unity高階應(yīng)用

學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲UI、UGUl/RectTransform組件、組件/復(fù)合組件的應(yīng)用技巧,EventSystem/DOTween/TextMeshPro插件/長(zhǎng)連接通信、JSON/XML/ProtoBuf數(shù)據(jù)容器,Editor工具開發(fā)、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)/項(xiàng)目級(jí)開發(fā),SVN、任務(wù)管理軟件、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、面向?qū)ο箝_發(fā)、矩陣運(yùn)算、簡(jiǎn)單光照模型、Shader Forge、鏡頭后處理、編寫策劃案等。

就業(yè)崗位:游戲程序設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)工程師、交互設(shè)計(jì)工程師、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)師、游戲廣告設(shè)計(jì)師。

第四階段:Unity綜合應(yīng)用

學(xué)習(xí)內(nèi)容:短連接通信、Android Studio使用、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)模式、項(xiàng)目開發(fā)等。

就業(yè)崗位:虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工程師、VR/AR開發(fā)工程師、編輯器開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工程師、手機(jī)游戲開發(fā)工程師、渲染工程師、手機(jī)應(yīng)用開發(fā)工程師。

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