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虛幻4引擎的穩(wěn)定性怎么樣?

發(fā)布時(shí)間:2022-01-30 15:18:44來(lái)源:轉(zhuǎn)載

現(xiàn)如今,國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分火熱,越來(lái)越多的人們表示出對(duì)游戲的喜愛(ài)。特別是當(dāng)國(guó)內(nèi)的游戲戰(zhàn)隊(duì)在一個(gè)又一個(gè)國(guó)際賽事中榮獲時(shí),人們不再用有色眼光看待游戲,而游戲產(chǎn)業(yè)也成為了朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)之一。

虛幻引擎(Unreal Engine /UE)是EpicGames公司打造的游戲引擎,而UE4則其第四個(gè)大版本。雖然目前UE 5已經(jīng)發(fā)布,但是僅僅是發(fā)布,UE4是當(dāng)前應(yīng)用較廣的、較穩(wěn)定的虛幻引擎。虛幻引擎自稱是“較強(qiáng)大的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)造平臺(tái)”、“較先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)”,實(shí)際上也確實(shí)如此。

UE4可以創(chuàng)建各種平臺(tái)的游戲,包括PC、主機(jī)、移動(dòng)端以及Web端。與UE4不相伯仲的游戲引擎是Unity3D(u3d),在過(guò)去十幾年到幾年里,u3d一度很火,也占了游戲開(kāi)發(fā)的很大一部分市場(chǎng),有超過(guò)200萬(wàn)款游戲基于u3d開(kāi)發(fā),但是在較近幾年UE4迎頭趕上并反超,在UE5發(fā)布后,虛幻引擎的性能更是讓對(duì)手望塵莫及。

與U3D相比,UE4的主要優(yōu)勢(shì)在于畫(huà)面顯示效果、光照和物理效果好、可視化編程簡(jiǎn)單、插件齊全、對(duì)VR和手柄等外設(shè)支持良好并且提供各種游戲模板。目前我們常見(jiàn)的基于UE4開(kāi)發(fā)的火爆游戲有大家熟悉的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《和平精英》、《虛幻爭(zhēng)霸》、《黎明殺機(jī)》、《無(wú)盡之劍》等?;赨3D開(kāi)發(fā)的當(dāng)紅游戲則有《王者榮耀》和《爐石傳說(shuō)》等。

事實(shí)上,經(jīng)過(guò)持續(xù)的改進(jìn),UE4已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級(jí)的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無(wú)限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力?;赨E4,游戲開(kāi)發(fā)者可以進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),影視創(chuàng)作者可以進(jìn)行影視制作、建筑設(shè)計(jì)師可以進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)、汽車制造商可以進(jìn)行模型搭建、城市規(guī)劃行業(yè)可以進(jìn)行三維仿真城市的建設(shè)、各工廠可以進(jìn)行流水線模擬等。簡(jiǎn)言之,一切可以用到三維仿真表達(dá)、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE4來(lái)進(jìn)行模型表達(dá)、場(chǎng)景構(gòu)建、動(dòng)態(tài)仿真。

UE4之所以功能強(qiáng)大、用戶規(guī)模龐大離不開(kāi)其成功的經(jīng)營(yíng)策略。首先UE4是全球開(kāi)源的,任何人只要注冊(cè)EpicGames官網(wǎng)賬號(hào)即可獲取其源碼,集全球研發(fā)者與創(chuàng)作者的智慧,怎么能不強(qiáng)大;其次是UE4的營(yíng)銷方式,EpicGames公司對(duì)于UE4的收費(fèi)方式是:游戲發(fā)布后,營(yíng)收大于100萬(wàn)美元的部分收費(fèi)5%,也就是說(shuō)如果營(yíng)收小于100萬(wàn)美元的話是不用交費(fèi)的,這樣一來(lái),普通的建筑、規(guī)劃、汽車等行業(yè)的一個(gè)可視化項(xiàng)目的營(yíng)收一般是不會(huì)達(dá)到100萬(wàn)美元的,所以大多數(shù)用戶是屬于“白嫖”的。此外,UE4為了降低入坑門(mén)檻、吸引初學(xué)者,在其官網(wǎng)發(fā)布了很多教學(xué)文檔和視頻,使得游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者可以輕松入門(mén)。

較后我們來(lái)說(shuō)一下在UE4開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們可以扮演什么角色,什么樣的人適合什么崗位。首先游戲開(kāi)發(fā)不是一個(gè)人甚至不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)可以完成的,一個(gè)大型的游戲開(kāi)發(fā)需要不同職能的人進(jìn)行配合。拋開(kāi)策劃和營(yíng)銷,我們說(shuō)一說(shuō)技術(shù)團(tuán)隊(duì)需要些什么人。首先是三維建模方向,無(wú)論是游戲項(xiàng)目還是建筑等其他項(xiàng)目,建模都是一個(gè)重要的過(guò)程,人物、地形、建筑等模型是構(gòu)成游戲場(chǎng)景的要素,因此建模是一個(gè)UE4項(xiàng)目的重要環(huán)節(jié)。建模人員需要熟練的掌握3dsmax、PS等基礎(chǔ)軟件,要求較高的還需要掌握zbrush和substance painter。然后是美工,任務(wù)包括模型的優(yōu)化、動(dòng)態(tài)物件、卷軸、人物招式圖、粒子特效的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)。還有就是程序員,包括功能函數(shù)的編寫(xiě)、前端界面的實(shí)現(xiàn)、物聯(lián)交互以及周邊工具的開(kāi)發(fā)等。以上每個(gè)方向都可以進(jìn)行細(xì)分,可以說(shuō)只要你有興趣,總能在UE4中找到自己的一席之地。

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