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如何使用unity3D制作游戲?

發(fā)布時(shí)間:2022-02-16 16:25:50來源:轉(zhuǎn)載

如何使用unity3D制作游戲?unity就是unity3d,是由UnityTechnologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的綜合型游戲開發(fā)創(chuàng)作工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

Unity3D制作步驟

1、打開unity3D游戲引擎,會(huì)彈出開始的窗口,選擇新建項(xiàng)目。以下用U3D簡(jiǎn)稱unity3D游戲引擎。

2、設(shè)置游戲的類型,U3D雖然叫做3D游戲引擎,但也可以制作出精美的2D,2.5D的手游,網(wǎng)游,單機(jī)游戲,F(xiàn)lash游戲等等。

我們選擇3D類型,游戲名稱盡量不要出現(xiàn)漢字。點(diǎn)擊創(chuàng)建。

3、這樣我們就進(jìn)入了U3D的開發(fā)界面,界面設(shè)計(jì)還是很人性化的。這里的所有窗口都可以隨意拖動(dòng),但是屏幕太小有時(shí)可能會(huì)影響游戲設(shè)計(jì),游戲視圖可以放到第二屏幕,這就是為什么游戲制作都要好幾塊屏幕的原因。

4、我們現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)游戲?qū)ο?mdash;—一個(gè)方塊。在 Hierarchy下方點(diǎn)擊Create,有2D和3D的游戲?qū)ο螅覀冞x擇3D下的cube,創(chuàng)建方塊,這時(shí)場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)方塊,可以點(diǎn)擊cube,修改屬性和大小位置。

5、導(dǎo)入游戲素材,一般都是unitypackage后綴的文件,Maya制作的fbx文件也可以導(dǎo)入,導(dǎo)入方法直接將文件拖動(dòng)到下方的文件夾區(qū)域,注意不要出現(xiàn)中文路徑,否者會(huì)出錯(cuò),這是因?yàn)閁3D對(duì)中文不支持,很容易出現(xiàn)不可知錯(cuò)誤。圖片也可直接拖入,記得鍵文件夾分類。文件夾在下方右鍵ASSETS,create選擇folder。

6、地形制作是游戲中較重要的元素之一,一個(gè)精美的地圖場(chǎng)景會(huì)給游戲帶來亮點(diǎn)。

點(diǎn)擊hierarchy下方的create創(chuàng)建 Terrain,右方有各種制作地形的工具。

U3D新版本沒有自帶素材包,需要到U3D的商店下載或者上網(wǎng)自己找。

7、較后注意scene的右邊有Game的選項(xiàng)卡,切換后這里看到的才是游戲較終呈現(xiàn)的,如果沒有任何東西就要調(diào)節(jié)主攝像機(jī),選中攝像機(jī),點(diǎn)擊GameObject中的Align withview 對(duì)準(zhǔn)當(dāng)前場(chǎng)景視圖。上方的播放暫停鍵是運(yùn)行游戲和暫停的。雖然沒有任何腳本,但你可以給任意物體Add Component添加rigid body屬性,運(yùn)行,物體會(huì)掉落下去,這就是物理引擎幫我們自動(dòng)完成的。

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