發(fā)布時(shí)間:2023-06-13 10:32:11來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
火星時(shí)代教育開設(shè)的虛幻4程序開發(fā)工程師課程采用案例式教學(xué),講師實(shí)時(shí)答疑,幫助學(xué)員掌握虛幻4引擎進(jìn)階技術(shù)。課程將學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ),UE4引擎高級(jí)應(yīng)用,如虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程,VR應(yīng)用開發(fā)等。
虛幻4(Unreal Engine 4)簡(jiǎn)稱UE4,是由Epic Games公司研發(fā)并供游戲開發(fā)者使用的一整套游戲開發(fā)工具。二維的PC游戲或者移動(dòng)平臺(tái)游戲到三維的PC與移動(dòng)平臺(tái)游戲再到VR/AR項(xiàng)目大作,虛幻引擎4賦予您啟動(dòng)項(xiàng)目、發(fā)布項(xiàng)目、不斷成長(zhǎng)完善并脫穎而出所需的一切功能。游戲引擎就像是游戲的發(fā)動(dòng)機(jī),好的游戲引擎能夠讓游戲開發(fā)事半功倍。
而對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),游戲引擎能夠帶來(lái)較直觀的感受就是游戲的畫面和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。從光影聲效到場(chǎng)景細(xì)節(jié),從畫面觸感到各種細(xì)膩體驗(yàn),再到人物表情的捕捉,花草樹木的美感等等??峙略僖矝](méi)有一款引擎能像“虛幻系列”這樣發(fā)展。在游戲整體細(xì)節(jié)的把握和大場(chǎng)景構(gòu)建的豐富程度上,不客氣的說(shuō),虛幻引擎已經(jīng)做到了次世代單機(jī)大作們所能達(dá)到的較高水平。
虛幻4程序開發(fā)工程師課程將學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ),UE4引擎高級(jí)應(yīng)用,如虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程,VR應(yīng)用開發(fā)等。主要培養(yǎng)虛幻引擎游戲前端開發(fā)工程師等人才。
火星游戲系成立了酷萌互動(dòng)公司,與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實(shí)訓(xùn),引進(jìn)大量的商業(yè)項(xiàng)目與外包業(yè)務(wù),幫助有創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想的學(xué)員承接商業(yè)項(xiàng)目,提供設(shè)備、場(chǎng)地、技術(shù)支持等全方位服務(wù)。也就是說(shuō)在火星學(xué)習(xí),你不僅可以參與制作商業(yè)項(xiàng)目獲得酬金,還可以在火星時(shí)代的助力下實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢(mèng)!
模塊 | 主題 |
虛幻引擎綜合運(yùn)用 | 學(xué)習(xí)虛幻引擎各個(gè)模塊和相關(guān)軟件,包括Photoshop、3D Max,以及虛幻引擎規(guī)范、燈光、材質(zhì)、音頻、定序器、UI、藍(lán)圖、AR等方面的知識(shí),熟練掌握虛幻引擎美術(shù)方向相關(guān)知識(shí)。 |
虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)踐 | 深入學(xué)習(xí)虛幻引擎藍(lán)圖系統(tǒng),熟練掌握藍(lán)圖函數(shù)、宏、事件、結(jié)構(gòu)體、枚舉、容器、邏輯運(yùn)算符等技能,既可以實(shí)現(xiàn)不用程序開發(fā)項(xiàng)目,又可以用藍(lán)圖輔助程序開發(fā),降低學(xué)習(xí)程序和開發(fā)項(xiàng)目的難度。 |
C++課程 | 學(xué)習(xí)C++編程語(yǔ)言,從計(jì)算機(jī)的工作原理,到指令執(zhí)行與內(nèi)存分配,再到原子/結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)類型、面向?qū)ο缶幊?、高?jí)語(yǔ)言特性、算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等,課程案例由淺入深,讓基礎(chǔ)薄弱也能輕松上手。 |
虛幻引擎C++ | 學(xué)習(xí)虛幻引擎C++,包括引擎框架關(guān)系、碰撞系統(tǒng)、Paper2D系統(tǒng)、數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理、智能指針、數(shù)據(jù)容器、代理等,將C++與虛幻引擎框架結(jié)合使用,獨(dú)立完成C++產(chǎn)品開發(fā)。 |
虛幻引擎功能模塊 | 學(xué)習(xí)虛幻引擎功能模塊,包括角色系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、UMG系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、AI行為樹系統(tǒng)、編輯器拓展等,通過(guò)本階段的學(xué)習(xí),可以幫助我們更輕松的進(jìn)行更多的產(chǎn)品場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目分組,由老師帶領(lǐng),遵循企業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。項(xiàng)目生產(chǎn)中,針對(duì)程序類崗位進(jìn)行簡(jiǎn)歷輔導(dǎo)、模擬面試、面試題解,引導(dǎo)學(xué)員明確就業(yè)意向,指導(dǎo)合理職業(yè)規(guī)劃,提升面試技巧,豐富項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 |
受歡迎的游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)盤點(diǎn),學(xué)游戲程序開發(fā)主要有較通用的C++及Windows程序設(shè)計(jì)課程,算法設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、軟件工程、游戲技術(shù),游戲設(shè)計(jì)方法及流程等課程。
受歡迎的游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)盤點(diǎn)
成都火星時(shí)代,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)?;鹦菚r(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
游戲開發(fā)需要具備哪些技術(shù)?
一、游戲開發(fā)所需的東西
在這里,先要明確游戲開發(fā)中要做什么。(僅限開發(fā),上線、操作、測(cè)試等除外)。設(shè)計(jì)游戲核心不必過(guò)于復(fù)雜。例如,貪吃蛇收集方塊就是一種游戲。
設(shè)計(jì)美術(shù)包裝、游戲的人物、人物和界面的美術(shù)表現(xiàn)。利用電腦語(yǔ)言編程實(shí)現(xiàn)你的游戲,例如:你學(xué)的是HTML,那么你可以學(xué)習(xí)Flex、CSS等語(yǔ)言,嘗試網(wǎng)絡(luò)游戲或H5游戲。
二、游戲開發(fā)功能
1、游戲策劃:游戲具體玩法設(shè)計(jì)人員、規(guī)則制定者、游戲的內(nèi)部系統(tǒng)是不是達(dá)到平衡,都需要進(jìn)行合格的規(guī)劃。
2、程序員:俗稱程序猿,具有實(shí)現(xiàn)企劃提出的設(shè)計(jì)要求、功能要求的作用。合格的程序員能與企劃順暢溝通,了解企劃的設(shè)計(jì)目的。
3、游戲美術(shù):根據(jù)企劃或藝術(shù)導(dǎo)演的方案完成設(shè)計(jì)。例如,我們需要提供給3D模型公司游戲中的女配角形象制作3D模型。那么原畫美術(shù)應(yīng)該設(shè)計(jì)成能畫出這個(gè)人物的形象。
在游戲開發(fā)過(guò)程中,如果程序和美術(shù)不了解企劃的需求,與其他部門溝通不順利,在修改需求后,完全不知道設(shè)計(jì)目的或制作者該做什么,所以較終會(huì)積累很多沒(méi)用的東西。
合格的游戲開發(fā)者如何知道自己在做什么,為什么這樣做,而不是埋頭苦干。否則你怎么知道你開發(fā)的是不是玩家所需要的呢?
大家要在這些職能中找到自己的位置,看到適合自己的。然后決定自己學(xué)什么,而不是廣泛地提出這樣的問(wèn)題。是邏輯縝密的程序員?還是追求藝術(shù)效果的美術(shù)?還是腦洞大開的企劃?
三、游戲開發(fā)要學(xué)什么?
1、如果是企劃,那就要學(xué)習(xí)怎樣設(shè)計(jì)玩法。比如有一個(gè)場(chǎng)景,現(xiàn)在有兩個(gè)人,這兩個(gè)人既是敵對(duì)關(guān)系但是又不互相攻擊,較終只讓一個(gè)人獲勝。還要學(xué)習(xí)游戲的經(jīng)濟(jì)模型、輸出、系統(tǒng)連接等。而這些是較基本的方面。
2、美術(shù)的話,可以選擇的方向就很多了,2D方向可以學(xué)習(xí)UI、原畫等,還有3D方向的話包括人物、場(chǎng)景、特效、動(dòng)作美術(shù),較近流行的技術(shù)美術(shù)也是其中之一。
3、如果是程序,就要多學(xué)習(xí)。手機(jī)游戲一般需要學(xué)習(xí)JAVA、C+。大型游戲需要學(xué)習(xí)C++或?qū)W習(xí)開發(fā)引擎。合格的程序需要對(duì)圖形處理有更多的了解。
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