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上?;鹦菚r(shí)代游戲開發(fā)課程值得推薦嗎

發(fā)布時(shí)間:2022-06-08 16:24:56來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

Unity是一款跨平臺游戲開發(fā)及虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。通過Unity,用戶可以輕松完成各種游戲創(chuàng)意和三維互動(dòng)開發(fā),創(chuàng)作出精彩的游戲和虛擬仿真內(nèi)容。用戶可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)整合的游戲引擎。

Unity3D的應(yīng)用范圍

U3D引擎

  • 無人工廠
    01
  • 02
    3D動(dòng)畫
  • VR相關(guān)產(chǎn)品
    03
  • 04
    3D打印
  • 建筑可視化
    05
  • 06
    應(yīng)用開發(fā)
Unity 游戲開發(fā)三大優(yōu)勢
  • 市場發(fā)展迅速
    Unity是游戲與VR/AR開發(fā)引擎。廣受歡迎的游戲中將近一半都是使用Unity制作,U3D引擎在游戲市場發(fā)展迅速。
  • 多平臺發(fā)布
    一次開發(fā),可以在多平臺發(fā)布。Unity支持25個(gè)平臺,橫跨移動(dòng)、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺。
  • 主流編程語言
    Unity游戲開發(fā)使用C#語言。與C/C++、Java相比,C#將不可避免地崛起,在Windows平臺上成為主角。
火星時(shí)代U3D課程詳情
1 游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件

2 真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、真機(jī)打包測試

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3.項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

4.項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3 C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

4 Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化

3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解

4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)

課程大綱
校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
機(jī)構(gòu)介紹
課程特色
火星時(shí)代

火星時(shí)代,自1993年創(chuàng)立“火星人”品牌,成立的“王琦電腦動(dòng)畫工作室,開啟了中國CG教育元年,是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時(shí)代攜手眾多中國CG業(yè)界公司和媒體一道,見證了中國CG的成長歷程,共同推動(dòng)中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮。火星時(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T戶網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線教育、圖書出版、設(shè)計(jì)制作等多家專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。

 

上?;鹦菚r(shí)代游戲開發(fā)課程值得推薦嗎?目前市面上游戲設(shè)計(jì)的同類機(jī)構(gòu)有很多,較多家機(jī)構(gòu)進(jìn)行對比,挑選出合適自己的,再去深入了解師資、教學(xué)環(huán)境、學(xué)習(xí)氛圍等情況。小編推薦去上?;鹦菚r(shí)代IT教育去看看!上海火星時(shí)代教育是一所專注于數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),目前擁有23所教學(xué)分中心。校內(nèi)為學(xué)員提供UI設(shè)計(jì)、Web前端、影視剪輯包裝、影視后期特效、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)、游戲開發(fā)、傳統(tǒng)美術(shù)繪畫等專業(yè)教育,適合對影視、游戲、互聯(lián)網(wǎng)、室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域感興趣的人們前往學(xué)習(xí)。

大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員需要學(xué)習(xí)些什么內(nèi)容知識,現(xiàn)在有很多學(xué)生都會(huì)對這個(gè)問題產(chǎn)生疑問,特別是對于游戲開發(fā)培訓(xùn)的初學(xué)者來說,現(xiàn)在由小編給大家簡單談?wù)?D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員需要學(xué)習(xí)掌握些那些內(nèi)容呢?

游戲開發(fā)是指利用計(jì)算機(jī)編程語言,如C語言,C++,Java等,編寫程序在游戲電腦,手機(jī)或游戲機(jī)上。

現(xiàn)在比較受歡迎的編程語言是C++編程語言,而流行的游戲編程接口是DirectX9.0的,還有的OpenGL,SDL(簡單Directmedia層)等等?,F(xiàn)在的手機(jī)玩游戲分為兩個(gè)不同的平臺,Android和iOS,即使用Eclipse/MyEclipse的Xcode中和。有些是現(xiàn)在流行的跨平臺編程引擎,如的cocos2d-X,unity 3D等相關(guān)引擎工具。

3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員需要學(xué)習(xí)C++的基礎(chǔ)上,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)3D游戲技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形3D游戲攝像機(jī),模型處理等方面的基本知識。然后繼續(xù)學(xué)習(xí)三維場景的管理,先進(jìn)的模型優(yōu)化技術(shù),粒子系統(tǒng)、陰影等先進(jìn)技術(shù),當(dāng)然也要學(xué)習(xí)現(xiàn)在比較流行的開源3D游戲引擎的效率OGRE。

3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員具體學(xué)習(xí)的內(nèi)容:

游戲編程設(shè)計(jì):初識的DirectX,Direct3D的基本世界元素,基本圖形的繪制,Direct3D和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),輕,質(zhì)地,攝像頭,基于模型,渲染狀態(tài)。

算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):三維游戲場景的技術(shù),先進(jìn)的絲網(wǎng)印刷技術(shù),現(xiàn)場管理技術(shù),粒子系統(tǒng),3D音效系統(tǒng),DirectInput的單擊,模板緩沖陰影和批量,多線程技術(shù),先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)通信編程,數(shù)據(jù)庫,HLSL語言門戶網(wǎng)站,地圖編輯器。

Win32程序設(shè)計(jì):主流3D引擎介紹,OGRE游戲引擎,OGRE系統(tǒng)結(jié)構(gòu),CEGUI系統(tǒng),Lua腳本。

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