發(fā)布時(shí)間:2023-06-13 10:33:41來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
火星時(shí)代教育開設(shè)的虛幻4程序開發(fā)工程師課程采用案例式教學(xué),講師實(shí)時(shí)答疑,幫助學(xué)員掌握虛幻4引擎進(jìn)階技術(shù)。課程將學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎高級(jí)應(yīng)用,如虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程,VR應(yīng)用開發(fā)等。
虛幻4(Unreal Engine 4)簡(jiǎn)稱UE4,是由Epic Games公司研發(fā)并供游戲開發(fā)者使用的一整套游戲開發(fā)工具。二維的PC游戲或者移動(dòng)平臺(tái)游戲到三維的PC與移動(dòng)平臺(tái)游戲再到VR/AR項(xiàng)目大作,虛幻引擎4賦予您啟動(dòng)項(xiàng)目、發(fā)布項(xiàng)目、不斷成長(zhǎng)完善并脫穎而出所需的一切功能。游戲引擎就像是游戲的發(fā)動(dòng)機(jī),好的游戲引擎能夠讓游戲開發(fā)事半功倍。
而對(duì)玩家們來說,游戲引擎能夠帶來較直觀的感受就是游戲的畫面和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。從光影聲效到場(chǎng)景細(xì)節(jié),從畫面觸感到各種細(xì)膩體驗(yàn),再到人物表情的捕捉,花草樹木的美感等等。恐怕再也沒有一款引擎能像“虛幻系列”這樣發(fā)展。在游戲整體細(xì)節(jié)的把握和大場(chǎng)景構(gòu)建的豐富程度上,不客氣的說,虛幻引擎已經(jīng)做到了次世代單機(jī)大作們所能達(dá)到的較高水平。
虛幻4程序開發(fā)工程師課程將學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎高級(jí)應(yīng)用,如虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程,VR應(yīng)用開發(fā)等。主要培養(yǎng)虛幻引擎游戲前端開發(fā)工程師等人才。
火星游戲系成立了酷萌互動(dòng)公司,與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實(shí)訓(xùn),引進(jìn)大量的商業(yè)項(xiàng)目與外包業(yè)務(wù),幫助有創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想的學(xué)員承接商業(yè)項(xiàng)目,提供設(shè)備、場(chǎng)地、技術(shù)支持等全方位服務(wù)。也就是說在火星學(xué)習(xí),你不僅可以參與制作商業(yè)項(xiàng)目獲得酬金,還可以在火星時(shí)代的助力下實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢(mèng)!
模塊 | 主題 |
虛幻引擎綜合運(yùn)用 | 學(xué)習(xí)虛幻引擎各個(gè)模塊和相關(guān)軟件,包括Photoshop、3D Max,以及虛幻引擎規(guī)范、燈光、材質(zhì)、音頻、定序器、UI、藍(lán)圖、AR等方面的知識(shí),熟練掌握虛幻引擎美術(shù)方向相關(guān)知識(shí)。 |
虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)踐 | 深入學(xué)習(xí)虛幻引擎藍(lán)圖系統(tǒng),熟練掌握藍(lán)圖函數(shù)、宏、事件、結(jié)構(gòu)體、枚舉、容器、邏輯運(yùn)算符等技能,既可以實(shí)現(xiàn)不用程序開發(fā)項(xiàng)目,又可以用藍(lán)圖輔助程序開發(fā),降低學(xué)習(xí)程序和開發(fā)項(xiàng)目的難度。 |
C++課程 | 學(xué)習(xí)C++編程語言,從計(jì)算機(jī)的工作原理,到指令執(zhí)行與內(nèi)存分配,再到原子/結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)類型、面向?qū)ο缶幊?、高?jí)語言特性、算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等,課程案例由淺入深,讓基礎(chǔ)薄弱也能輕松上手。 |
虛幻引擎C++ | 學(xué)習(xí)虛幻引擎C++,包括引擎框架關(guān)系、碰撞系統(tǒng)、Paper2D系統(tǒng)、數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理、智能指針、數(shù)據(jù)容器、代理等,將C++與虛幻引擎框架結(jié)合使用,獨(dú)立完成C++產(chǎn)品開發(fā)。 |
虛幻引擎功能模塊 | 學(xué)習(xí)虛幻引擎功能模塊,包括角色系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、UMG系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、AI行為樹系統(tǒng)、編輯器拓展等,通過本階段的學(xué)習(xí),可以幫助我們更輕松的進(jìn)行更多的產(chǎn)品場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目分組,由老師帶領(lǐng),遵循企業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。項(xiàng)目生產(chǎn)中,針對(duì)程序類崗位進(jìn)行簡(jiǎn)歷輔導(dǎo)、模擬面試、面試題解,引導(dǎo)學(xué)員明確就業(yè)意向,指導(dǎo)合理職業(yè)規(guī)劃,提升面試技巧,豐富項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 |
游戲開發(fā)需要具備哪些技術(shù)?游戲開發(fā)需要具備HTML、CSS、Javascprict等等技術(shù),用于游戲地圖、配合游戲主題等等。AJAX用于聊天、完成任務(wù)等等;動(dòng)態(tài)腳本語言例如ASP、PHP、JSP、.net asp、perl等等,都是開發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲的主要構(gòu)成,因?yàn)楹芏嗄K都需要來處理,比如說絲路英雄、商業(yè)大亨都是利用動(dòng)態(tài)腳本語言來完成的。哪家游戲開發(fā)課程比較靠譜?
哪家游戲開發(fā)課程比較靠譜
火星時(shí)代,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)?;鹦菚r(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
AS用于某些flash游戲,比如彈彈堂、開心寶貝都是用這類語言來完成的;SQL語言是用來儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的,比如說金幣系統(tǒng)、經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)都是利用SQL來完成的。
還有的網(wǎng)頁(yè)游戲結(jié)合了AS語言和動(dòng)態(tài)腳本語言,比如說烽火戰(zhàn)國(guó)。所以說需要開發(fā)、學(xué)習(xí)很長(zhǎng)時(shí)間才能研究成功,建議去跟別人合作,速度會(huì)提高。
擴(kuò)展資料
1、開發(fā)語言工具:JAVA、PHP、Python、C++;
2、一般情況下是:PHP/JAVA/Python 處理游戲的業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù),使用C++寫格斗系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)通信層等;
3、部分公司采用LUA語言編寫游戲的業(yè)務(wù)邏輯,而其他上述提到的開發(fā)語言處理業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的操作;
4、數(shù)據(jù)存?。汉笈_(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)多數(shù)采用MySQL,也有公司采用MC或Redis +MySQL的模式,還有部分公司直接使用Tokyo Cabinet (TTServer)。
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