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西安雁塔區(qū)火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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西安游戲設(shè)計(jì)師培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家有名?

發(fā)布時(shí)間:2021-07-20 22:32:36來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

游戲原畫美術(shù)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
 
游戲行業(yè)自由氛圍
服裝自由
COS裝,漢服,JK, 卡通T恤個(gè)性化休閑服。
01
社交融洽
95后00后年輕人,休息時(shí)開黑或桌游,心態(tài)年輕。
02
工作福利
食堂三餐,大小節(jié)日活動(dòng),吃不完的下午茶。
03
環(huán)境舒心
擺滿手辦,充滿設(shè)計(jì)感,開放辦公,交通便利。
04
課程亮點(diǎn)
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    夠?qū)嵱?br /> 你所學(xué)技能 貼合市場(chǎng)崗位的大部分需求。

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    夠熱門
    你將掌握動(dòng)漫風(fēng)、唯美古風(fēng)等多種熱門游戲風(fēng)格原畫。

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    夠系統(tǒng)
    你將通過(guò)全新案例學(xué)習(xí)到市場(chǎng)主流美術(shù)元素。

火星時(shí)代原畫學(xué)習(xí)班

游戲原畫課程
01
 

學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題。

02
 

學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。

03
 

主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì),帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。

04
 

學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格。

05
 

學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。

06
 

學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。

火星時(shí)代

培訓(xùn)目標(biāo)

火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來(lái),攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r(shí)代教育研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),極大提習(xí)效率,在業(yè)界率先掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
輔導(dǎo)目標(biāo)

隨著近年來(lái)信息和互動(dòng)娛樂(lè)的發(fā)展,越來(lái)越多的學(xué)生都將自己對(duì)電子游戲的熱愛(ài)轉(zhuǎn)化為職業(yè)目標(biāo),由于國(guó)外的游戲行業(yè)背景已經(jīng)較為成熟,資源和機(jī)遇也更多,所以很多學(xué)生會(huì)選擇出國(guó)留學(xué),學(xué)習(xí)游戲相關(guān)課程。

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)一般會(huì)學(xué)什么呢?

課程包括理論部分和實(shí)踐部分,每一個(gè)實(shí)踐都會(huì)需要配合一份報(bào)告,但都不會(huì)很長(zhǎng),多數(shù)是作為學(xué)生的學(xué)習(xí)記錄,所以純實(shí)踐的課程在國(guó)外來(lái)說(shuō)是比較少的。

學(xué)生需要先學(xué)會(huì)分析游戲,才會(huì)開始制作自己的游戲。在課程中學(xué)生將會(huì)了解游戲的系統(tǒng)元素,包括玩家,目標(biāo),玩法方式,規(guī)則,資源,沖突,邊界,產(chǎn)出,理解游戲的平衡性,以及如何調(diào)研用戶,如何吸引玩家沉浸其中。在Rules of Play中,Katie Salen及Eric Zimmerman提出 “The goal of successful game design is meaningful play” “成功的游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)是創(chuàng)造有意義的玩。”所以國(guó)外的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)除了“好玩”之外,也很注重一個(gè)游戲所表達(dá)的故事,背景資料的參考,表現(xiàn)的手法等。

就業(yè)方向

總體來(lái)說(shuō)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向會(huì)比較清晰,并且選擇豐富。

有些同學(xué)畢業(yè)后選擇了游戲策劃崗位,可以細(xì)分為數(shù)值策劃,文案策劃,系統(tǒng)策劃等;

有同學(xué)更加有興趣電腦游戲技術(shù)和計(jì)算機(jī)科學(xué),就會(huì)選擇游戲程序開發(fā),軟件工程,人工智能等;

也會(huì)有同學(xué)選擇做游戲測(cè)試以及游戲運(yùn)營(yíng)等工作;

西安游戲設(shè)計(jì)師培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家有名?

學(xué)游戲設(shè)計(jì)優(yōu)選西安雁塔區(qū)火星時(shí)代教育。火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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