廣州天河區(qū)火星時代教育
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廣州游戲設(shè)計培訓(xùn)班哪家不錯?

發(fā)布時間:2021-07-23 16:04:27來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

3D游戲是使用空間立體計算技術(shù)實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關(guān)于3D游戲的光學(xué)技術(shù)叫做"分布式光學(xué)矩陣技術(shù)"。
 
火星時代游戲3D美術(shù)課程
研發(fā)

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進(jìn)水平。

 
科學(xué)

業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗。

 
 
全面

課程教學(xué)無限回放,隨時補習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。

 
實踐

親身參與VR實訓(xùn)項目制作,增加就業(yè)砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質(zhì)制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓?fù)洌皇掷L次世代角色材質(zhì)制作。
 
第五階段
游戲活動設(shè)計; U3D弓|擎關(guān)卡設(shè)計; UE43擎拓展應(yīng)用; 學(xué)員獨立完成自己的畢業(yè)作品。
 
 
 
 
教學(xué)優(yōu)勢
  • 集訓(xùn)學(xué)習(xí)

    集訓(xùn)學(xué)習(xí),集中訓(xùn)練,提員學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)質(zhì)量。

  • 雙師面授

    人手一機(jī),上課每個學(xué)生一臺專用電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。

  • 教學(xué)方式

    作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點評,全程監(jiān)督,拒絕懶惰。

  • 實戰(zhàn)項目

    學(xué)生在學(xué)習(xí)后期直接參與商業(yè)項目,檢驗學(xué)習(xí)成果,查漏補缺。

  • 教學(xué)模式

    全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個場景融合教學(xué)。

  • 推薦就業(yè)

    一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。


游戲設(shè)計一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)和美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。那么,廣州游戲設(shè)計培訓(xùn)班哪家不錯?

火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

游戲美術(shù)設(shè)計

分為游戲原畫設(shè)計、游戲U設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計。

游戲原畫設(shè)計要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、原畫人物設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。

游戲U設(shè)計要學(xué)習(xí):視覺設(shè)計基礎(chǔ)、光影結(jié)構(gòu)視覺應(yīng)用技術(shù)、UI設(shè)計、超寫實應(yīng)用與表現(xiàn)、構(gòu)成與視覺語言、視覺藝術(shù)表現(xiàn)與應(yīng)用、Flash 平臺應(yīng)用、超媒體綜合應(yīng)用技術(shù)、交互式平臺應(yīng)用技術(shù)。

游戲場景設(shè)計要學(xué)習(xí): CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景的制作。

游戲角色設(shè)計要學(xué)習(xí): CG 藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。

游戲動畫設(shè)計要學(xué)習(xí):運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。

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