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濟南歷下區(qū)火星時代教育
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濟南火星時代游戲設計培訓課程簡介

發(fā)布時間:2021-10-15 16:31:57來源:有考培訓網(wǎng)綜合

3D游戲是使用空間立體計算技術實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關于3D游戲的光學技術叫做"分布式光學矩陣技術"。
 
火星時代游戲3D美術課程
研發(fā)

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平。

 
科學

業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗。

 
 
全面

課程教學無限回放,隨時補習薄弱環(huán)節(jié)。

 
實踐

親身參與VR實訓項目制作,增加就業(yè)砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎;網(wǎng)游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質(zhì)制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓撲;手繪次世代角色材質(zhì)制作。
 
第五階段
游戲活動設計; U3D弓|擎關卡設計; UE43擎拓展應用; 學員獨立完成自己的畢業(yè)作品。
 
 
 
 
教學優(yōu)勢
  • 集訓學習

    集訓學習,集中訓練,提員學習效率,增加學習質(zhì)量。

  • 雙師面授

    人手一機,上課每個學生一臺專用電腦,切屏教學,邊學邊練。

  • 教學方式

    作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點評,全程監(jiān)督,拒絕懶惰。

  • 實戰(zhàn)項目

    學生在學習后期直接參與商業(yè)項目,檢驗學習成果,查漏補缺。

  • 教學模式

    全場景學習系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個場景融合教學。

  • 推薦就業(yè)

    一整套科學完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務。


需要什么工具,怎么選擇要看個人要求,熟悉軟件的操作步驟,學游戲美術需要掌握哪些工具。專業(yè)不同,要求學習的軟件也不同,下面做一個軟件推薦,不同的專業(yè)一般學習的軟件也不同,為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇游戲美術培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看濟南火星時代游戲設計培訓課程簡介。

火星時代教育

于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。

教學內(nèi)容:

為了區(qū)別于游戲原畫設計,火星時代游戲3D美術設計課程是從軟件教學開始的。而對于沒有美術基礎的同學,火星時代則會為你提供美術預科課程,幫助你突破基礎。

除了游戲角色、場景、道具的3D建模設計外,火星時代還對次世代游戲模型設計著重教學,這是因為次世代游戲越來越受到玩家歡迎,所以越來越多的游戲廠商都在加快次世代游戲開發(fā)的腳步。

另外,游戲玩法常常是通過觸發(fā)游戲場景實現(xiàn)的,所以在游戲3D美術設計課程中,火星時代還設置了U3D/UE4引擎地編課程,讓學員能夠掌握游戲引擎的使用、整理文件結(jié)構及規(guī)范,協(xié)助程序完成資源整合、及其它美術要求的制作。

原畫設計學什么?

很多人對游戲原畫設計還不是很了解,就算是了解也可能只是有點模糊的印象,對游戲原畫的設計要學習些什么還是不太清楚, 游戲原畫設計是游戲藝術設計的一個分支,屬于CG藝術,游戲原畫設計分為概念原畫設計和制作原畫設計,兩個不同的設計所需要的風格也是不一樣的

專業(yè)課程:

角色概念設計,場景概念設計,故事寫作,ui設計制作,三維模型與綁定(包括max,maya,zbrush,但是工作會用到更多軟件諸如substance painter,marvelous designer可能不會教,但是自己學一下會對之后很有幫助),游戲項目管理,游戲玩法設計,游戲心理學(我覺得這門課目前沒有extra points這種視頻來的干貨),游戲創(chuàng)作(和程序同學一起做游戲)。

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