武漢東湖高新火星時代教育
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武漢游戲3D設(shè)計哪家的培訓(xùn)課程好?

發(fā)布時間:2021-11-08 15:04:03來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

3D游戲是使用空間立體計算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關(guān)于3D游戲的光學(xué)技術(shù)叫做"分布式光學(xué)矩陣技術(shù)"。
 
火星時代游戲3D美術(shù)課程
研發(fā)

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進(jìn)水平。

 
科學(xué)

業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

 
 
全面

課程教學(xué)無限回放,隨時補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。

 
實(shí)踐

親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作,增加就業(yè)砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質(zhì)制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓?fù)?;手繪次世代角色材質(zhì)制作。
 
第五階段
游戲活動設(shè)計; U3D弓|擎關(guān)卡設(shè)計; UE43擎拓展應(yīng)用; 學(xué)員獨(dú)立完成自己的畢業(yè)作品。
 
 
 
 
教學(xué)優(yōu)勢
  • 集訓(xùn)學(xué)習(xí)

    集訓(xùn)學(xué)習(xí),集中訓(xùn)練,提員學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)質(zhì)量。

  • 雙師面授

    人手一機(jī),上課每個學(xué)生一臺專用電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。

  • 教學(xué)方式

    作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點(diǎn)評,全程監(jiān)督,拒絕懶惰。

  • 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目

    學(xué)生在學(xué)習(xí)后期直接參與商業(yè)項(xiàng)目,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果,查漏補(bǔ)缺。

  • 教學(xué)模式

    全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個場景融合教學(xué)。

  • 推薦就業(yè)

    一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。


游戲角色設(shè)計培訓(xùn)要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?武漢游戲3D設(shè)計哪家的培訓(xùn)課程好?首先,我們需要明確游戲角色設(shè)計師的具體崗位職責(zé)。游戲角色設(shè)計是指游戲角色設(shè)計師根據(jù)游戲角色原畫稿件設(shè)計出游戲中的人物、動物、怪物等物體的模型,一般沒有生命的物體都是由游戲角色設(shè)計師設(shè)計的。

武漢游戲3D設(shè)計培訓(xùn)課程優(yōu)選武漢火星時代教育。

火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

課程內(nèi)容:

1.介紹游戲美術(shù)行業(yè)、正確的繪畫方法、Adobe Photoshop軟件

學(xué)生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能;能獨(dú)立安裝手繪板,獨(dú)立根據(jù)畫面制作筆刷效果;了解游戲制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習(xí)慣,制定合適的學(xué)習(xí)方法,提高繪畫效率。

2.人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)教學(xué)

初步熟悉人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu);懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織;了解骨骼和肌肉之間的關(guān)系。

3.人體三視圖、動態(tài)透視肌肉結(jié)構(gòu)、臉部骨骼的繪制

能獨(dú)立完成人體三視圖;繪制出有動感的人物動態(tài)圖;掌握人物臉部的骨骼肌肉結(jié)構(gòu);熟悉人物肌肉與人物表情變化的關(guān)系。

4.頭部五官、發(fā)型、臉部細(xì)節(jié)繪制

掌握人物臉部細(xì)節(jié)表現(xiàn),畫出柔美的人物臉部;掌握毛發(fā)的處理方式,能獨(dú)立完成發(fā)型設(shè)計;知道男性和女性臉部區(qū)別,畫出細(xì)節(jié)。

5.色彩基本構(gòu)成及不同材質(zhì)球的繪制

掌握基本色彩構(gòu)成,能獨(dú)立完成各種色彩的組合,對色彩光影有所了解;掌握多種材質(zhì)的繪畫方法與表現(xiàn)形式,對不同的材質(zhì)能夠完全駕馭;嘗試自己繪制出不同的材質(zhì)球,可找一些照片元素作為參考。

6.游戲人物造型、裝備套裝設(shè)計、套裝的升級變化繪制

鍛煉學(xué)生對繪制圖像的獨(dú)立分析能力,對不同畫面能判斷出繪制方法。熟悉掌握科學(xué)繪畫方式;提升設(shè)計思路和敏銳的觀察力,懂得融匯貫通掌握設(shè)計的基本技巧;能夠很好的體現(xiàn)出裝備設(shè)計中的升級強(qiáng)化感,保持套裝風(fēng)格的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。

7.游戲怪物設(shè)計、怪物的升級變化

對游戲中的怪物有所了解,掌握設(shè)計方式,運(yùn)用元素進(jìn)行特點(diǎn)加強(qiáng),達(dá)到更好的設(shè)計特點(diǎn);能夠很好的體現(xiàn)出裝備設(shè)計中的升級強(qiáng)化感,保持套裝風(fēng)格的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。

8.游戲場景、UI設(shè)計

掌握場景設(shè)計的方式與要點(diǎn),結(jié)合實(shí)際操作,完成自己的設(shè)計作品;學(xué)會如何設(shè)計UI,掌握UI的制作規(guī)和標(biāo)志尺寸。

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