發(fā)布時(shí)間:2021-11-30 17:21:35來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是為創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。那么,石家莊火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)靠譜嗎?
游戲設(shè)計(jì)主要分為三個(gè)大方面︰
游戲程序、游戲美術(shù)、游戲策劃,具體可分為︰游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等,以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
首先是游戲程序的編寫,當(dāng)下游戲開發(fā)的主流軟件是Unity3D和UE4。開發(fā)語言采用C#和Java,像《絕地求生》這種知名游戲就是通過UE4游戲引擎開發(fā)出來的。其次是游戲中的美術(shù)設(shè)計(jì)部分,具體細(xì)分為∶游戲原畫,3d游戲模型貼圖,游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。
想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax , ps , zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)常用的。
較后是游戲策劃部分,主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會系統(tǒng)等等。
石家莊火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
學(xué)習(xí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)職場的的發(fā)展一般是:
普通美術(shù),組長,主管
不同的崗位有不同的職責(zé),在我們剛?cè)胄袥]幾年的時(shí)候我們主要是練功,就是把自己的技術(shù)不斷的提升。
在工作幾年后,因?yàn)樽约旱哪芰?yōu)勢和工作經(jīng)驗(yàn)的積累逐步升級到組長這個(gè)崗位。
再往上走,就會到管理層。
普通美術(shù):
按時(shí)按量完成上級領(lǐng)導(dǎo)所分配的任務(wù)。
組長:
除了完成自己的任務(wù)以外,負(fù)責(zé)組內(nèi)其他幾個(gè)人任務(wù)進(jìn)度以及品質(zhì)的把控,在別人能力欠缺的時(shí)候給予指導(dǎo)。
主管:
整個(gè)項(xiàng)目的美術(shù)進(jìn)度把控和美術(shù)品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)確定,以及協(xié)調(diào)各個(gè)職員之間的協(xié)作以及按照每個(gè)人的優(yōu)勢去合理分配工作任務(wù)。
每個(gè)人對自己的職業(yè)定位不一樣,大概分為2種:技術(shù)大牛 和管理者。
如果想要向著技術(shù)大牛的方向走,那么就要不斷的去提高自己的技術(shù)、藝術(shù)、還有市面上的主流軟件。
如果是想要往管理者方向走,那么除了技術(shù)要過關(guān)以外,還需要能夠有比較好的協(xié)作能力,以及善于發(fā)現(xiàn)問題和解決團(tuán)隊(duì)問題的能力。
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