發(fā)布時(shí)間:2021-11-26 16:04:10來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
夠?qū)嵱?br /> 你所學(xué)技能 貼合市場(chǎng)崗位的大部分需求。
夠熱門(mén)
你將掌握動(dòng)漫風(fēng)、唯美古風(fēng)等多種熱門(mén)游戲風(fēng)格原畫(huà)。
夠系統(tǒng)
你將通過(guò)全新案例學(xué)習(xí)到市場(chǎng)主流美術(shù)元素。
學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題。
學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì),帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類(lèi)游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),讓同學(xué)了解寫(xiě)實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格。
學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
培訓(xùn)目標(biāo)
廈門(mén)有名的游戲美術(shù)原畫(huà)師培訓(xùn)班在哪?要想學(xué)游戲設(shè)計(jì)可以選計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)或美術(shù)專(zhuān)業(yè)。如想學(xué)游戲編程的可以報(bào)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),想學(xué)圖形設(shè)計(jì)的可以報(bào)美術(shù)專(zhuān)業(yè)。游戲設(shè)計(jì)涉及到游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等范疇,以上元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。
廈門(mén)有名的游戲美術(shù)原畫(huà)師培訓(xùn)班推薦廈門(mén)湖里區(qū)火星時(shí)代教育。
火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
火星時(shí)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)
火星時(shí)代的課程學(xué)習(xí)方式也非常靈活,學(xué)員上課的過(guò)程中,可以接受行業(yè)內(nèi)大型企業(yè)的公司總監(jiān)的現(xiàn)場(chǎng)授課,在講解理論知識(shí)的基礎(chǔ)之上融入工作實(shí)踐,還有崗位的定向課程,老師會(huì)結(jié)合某一具體崗位向?qū)W員們講解具體工作內(nèi)容和要求,讓學(xué)員提前了解公司對(duì)所需要的設(shè)計(jì)人員有什么要求,線上、線下和離線相結(jié)合學(xué)習(xí),有不懂的問(wèn)題老師會(huì)耐心的解答,為學(xué)員提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)指導(dǎo)。
課程詳情
第一階段:3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作。
第二階段:次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻。
第三階段:Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
第四階段:角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓?fù)?手繪次世代角色材質(zhì)制作。
第五階段:游戲活動(dòng)設(shè)計(jì); U3D弓|擎關(guān)卡設(shè)計(jì);UE43擎拓展應(yīng)用; 學(xué)員獨(dú)立完成自己的畢業(yè)作品。
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