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隨著社會(huì)越來(lái)越發(fā)達(dá),大家都選擇在網(wǎng)絡(luò)上汲取相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,比如如何做游戲開(kāi)發(fā),為了更好的解答大家的問(wèn)題,小編也是翻閱整理了相應(yīng)內(nèi)容,下面就一起來(lái)看一下吧!
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲技術(shù)人才的需求也不斷增加,游戲開(kāi)發(fā)由此成為很火爆的一個(gè)職業(yè)。那么,如何做游戲開(kāi)發(fā)呢?如果想要了解這方面的內(nèi)容,可以接著往下看。
怎么做游戲開(kāi)發(fā)
1:先說(shuō)說(shuō)開(kāi)發(fā)游戲需要的技能。在一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,籠統(tǒng)地來(lái)說(shuō),必須要有程序(Program)、策劃(Design)、美術(shù)(Art)三個(gè)方面的工作(當(dāng)然還有音樂(lè),不過(guò)就我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)音樂(lè)并不是大頭)。
策劃主要負(fù)責(zé)包括游戲玩法、關(guān)卡、劇情、人物性格、平衡性等關(guān)于游戲性相關(guān)的幾乎所有東西;美術(shù)主要負(fù)責(zé)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、整體畫(huà)面美術(shù)感等與圖像相關(guān)的幾乎所有東西;程序則主要負(fù)責(zé)游戲的功能實(shí)現(xiàn)、優(yōu)化、修改BUG等關(guān)于功能性的幾乎一切東西。
如果你有一個(gè)小團(tuán)隊(duì),那么你需要在這三個(gè)方面都有人負(fù)責(zé)就好。如果你是光桿司令一個(gè),那也別急,像《時(shí)空幻境》的開(kāi)發(fā)者就只有一個(gè)人,《我的世界》早期可以說(shuō)也只有一個(gè)人在開(kāi)發(fā)。對(duì)于策劃,你可能需要知識(shí)面比較廣,一些空間邏輯,
最重要的是需要了解游戲本身。對(duì)于美術(shù),你可能需要的是一些基本的繪畫(huà)技巧,一些美術(shù)技術(shù)比如PS,可能一些作畫(huà)工具比如手繪板,
最重要的是需要一個(gè)良好的美術(shù)感。
對(duì)于程序,一些數(shù)學(xué)基礎(chǔ),一些基本知識(shí),
最重要的是需要一個(gè)良好的邏輯。然而
最最重要的一點(diǎn),還是自學(xué)的能力。個(gè)人,對(duì)于一個(gè)好的游戲開(kāi)發(fā)者,他/她的技能都是自學(xué)而來(lái)的。在這個(gè)信息滿天飛的年代,各種資源都能在網(wǎng)上找到,自學(xué)并不是一件很難的事情。
2:再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)工具。開(kāi)發(fā)工具是什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲引擎。比較熟悉的有Unity,虛幻引擎(UnrealEngine)等。為什么要用開(kāi)發(fā)工具?俗話說(shuō)巧婦難為無(wú)米之炊,游戲開(kāi)發(fā)工具對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)就像是紙筆對(duì)于文章。
不過(guò)這里我用 游戲開(kāi)發(fā)工具 一詞,而不是直接用游戲引擎,是因?yàn)橛螒蛞嫫鋵?shí)并不是必須的。電子游戲本質(zhì)上只是一個(gè)應(yīng)用程序,因此只要是能夠開(kāi)發(fā)出應(yīng)用程序的任何工具都可以,只是可能會(huì)比較麻煩。
游戲引擎本質(zhì)上來(lái)說(shuō)也是應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)工具,然后它卻是深度定制開(kāi)發(fā)工具;一般來(lái)說(shuō)程序開(kāi)發(fā)工具是專為程序員提供和使用的,但是游戲引擎也能被美術(shù)和策劃使用。簡(jiǎn)而言之,游戲引擎能夠縮短許多游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間。
3:一開(kāi)始不要將目標(biāo)設(shè)得太大。任何人都無(wú)法一步登天。不要想著一開(kāi)始就能做出《魔獸世界》或者《
最終幻想》或者《LOL》之類的游戲。首先可能你喜歡的那些大游戲,基本上都是數(shù)十人以上有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的,要讓你一個(gè)或者幾個(gè)人做出來(lái)根本不可能。
你首先需要的是:一步一個(gè)腳印,首先做一些自己能力范圍內(nèi)的小游戲。如果你在幾個(gè)月的時(shí)間里面做出了俄羅斯方塊或者超級(jí)馬里奧,那么你可以非常自豪了,因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),這真的不容易,好好犒勞犒勞自己。如果你給別人玩的時(shí)候,別人對(duì)你的游戲說(shuō)三道四地,那也不要緊,因?yàn)槟阆乱淮巫隹隙〞?huì)做得更好。
中小型游戲大致可分為網(wǎng)頁(yè)游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節(jié)和操作,這類游戲開(kāi)發(fā)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,會(huì)Java、HTML、flashcs、Java就可以進(jìn)行開(kāi)發(fā)了,語(yǔ)言類主要有C/C++,匯編語(yǔ)言,著色器語(yǔ)言,腳本語(yǔ)言,
高效的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言C#或Java。
游戲開(kāi)發(fā)需要哪些技術(shù)
任何一個(gè)大型游戲都不可能只用一種語(yǔ)言去開(kāi)發(fā)。在這里,我們強(qiáng)調(diào)的是主要語(yǔ)言。
1 .圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.游戲引擎 5.人工智能或游戲邏輯 6.游戲GUI界面(菜單) 7.游戲開(kāi)發(fā)工具 8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā) 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā)。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)候,選擇一個(gè)好的游戲服務(wù)器也是很重要的。游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)使用的技術(shù)取決于游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環(huán)境不一樣,所使用的技術(shù)也不一樣。但是在本質(zhì)上都是一樣的,都是面對(duì)數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù)。
另外,如今IT行業(yè)的迅猛發(fā)展,技術(shù)更新快,程序員們需要不斷地學(xué)習(xí)新的技術(shù)以充實(shí)自己。因此程序員行業(yè)的技術(shù)積累優(yōu)勢(shì)和經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)相差不大,程序員也一樣,并不是 資歷越老越有用 。相反,年輕人的精力和拼勁在高強(qiáng)度工作中更占優(yōu)勢(shì)。
游戲開(kāi)發(fā)如何自學(xué)
1、編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí)想成為一個(gè)
優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)員,那么編程語(yǔ)言的使用是必不可少的。現(xiàn)在游戲中使用的編程語(yǔ)言中主要是C++、C#、Java等。游戲種類不同,所用到的語(yǔ)言是有差別的:2D游戲:C++;3D游戲:C#,Java(比較少用)。
2、游戲引擎的學(xué)習(xí)學(xué)會(huì)了編程,不會(huì)游戲引擎的使用也是不行的,現(xiàn)在游戲的運(yùn)行都需要相應(yīng)的游戲引擎來(lái)支持的。同樣的以2D、3D游戲所使用的游戲引擎也是不同的:2D游戲:Cocos2dx引擎;3D游戲:unity3D引擎。
3、游戲知識(shí)的補(bǔ)充學(xué)會(huì)了語(yǔ)言,掌握引擎的使用,你還需要去了解游戲行業(yè)的知識(shí),比如說(shuō)游戲的團(tuán)隊(duì)人員分配,游戲制作的流程,用戶的需求分析等。此外,你也需要試試關(guān)注游戲行業(yè)的資訊新聞,看引擎是否有更新,是否有新的可使用的插件等。