發(fā)布時(shí)間:2022-01-14 16:35:39來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
Unity是一款跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)及虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。通過(guò)Unity,用戶(hù)可以輕松完成各種游戲創(chuàng)意和三維互動(dòng)開(kāi)發(fā),創(chuàng)作出精彩的游戲和虛擬仿真內(nèi)容。用戶(hù)可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)整合的游戲引擎。
U3D引擎
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線(xiàn)組件、LayerMask詳解
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)
火星時(shí)代,自1993年創(chuàng)立“火星人”品牌,成立的“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年,是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來(lái),火星時(shí)代攜手眾多中國(guó)CG業(yè)界公司和媒體一道,見(jiàn)證了中國(guó)CG的成長(zhǎng)歷程,共同推動(dòng)中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮?;鹦菚r(shí)代,一直致力為CG全行業(yè)提供資訊、人才、藝術(shù)、技術(shù)等相關(guān)服務(wù),涵蓋所有CG應(yīng)用產(chǎn)業(yè):游戲設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、影視動(dòng)畫(huà)、建筑表現(xiàn)等;旗下?lián)碛虚T(mén)戶(hù)網(wǎng)絡(luò)媒體、職業(yè)教育、在線(xiàn)教育、圖書(shū)出版、設(shè)計(jì)制作等多家專(zhuān)業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),是國(guó)家認(rèn)定的雙軟企業(yè)和高新技術(shù)企業(yè)。
學(xué)好游戲編程語(yǔ)言就能學(xué)好游戲開(kāi)發(fā),而游戲開(kāi)發(fā)就是用Unity引擎。Unity是一款世界級(jí)跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)引擎,自進(jìn)入中國(guó)以來(lái),越來(lái)越受到游戲開(kāi)發(fā)者青睞。目前,在國(guó)內(nèi)Unity3D制作和專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)人才面臨著巨大的市場(chǎng)需求,并隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展缺口逐年增大。學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的同學(xué)也越來(lái)越多,那么,西安U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程哪家專(zhuān)業(yè)?
西安U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程推薦火星時(shí)代教育
西安火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。
培訓(xùn)內(nèi)容
包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車(chē)設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),并提供一整套完善的軟件解決方案 ,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
培訓(xùn)課程
根據(jù)Unity 3D的學(xué)習(xí)規(guī)律,火星時(shí)代將其Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師課程分成了三個(gè)階段去進(jìn)行學(xué)習(xí)。第一個(gè)階段是相關(guān)的編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí)階段,包括了Unity基本功能介紹、Unity基本開(kāi)發(fā)工具使用、熟練應(yīng)用C#語(yǔ)言過(guò)程化編程等課程。
27年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時(shí)代一直保持與業(yè)界各大公司緊密聯(lián)系, 不斷研發(fā)與崗位需求匹配的課程, 同時(shí)結(jié)合國(guó)際先進(jìn)教育體系來(lái)定期優(yōu)化教育模式和教學(xué)方法, 以培養(yǎng)更符合市場(chǎng)需求的崗位精專(zhuān)人才。
更多培訓(xùn)課程: 西安U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師培訓(xùn)班 更多學(xué)校信息: 西安雁塔區(qū)火星時(shí)代教育 咨詢(xún)電話(huà):
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