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長沙芙蓉區(qū)火星時代教育
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長沙游戲原畫培訓班口碑榜

發(fā)布時間:2023-03-22 10:04:27來源:有考培訓網(wǎng)綜合

3D游戲是使用空間立體計算技術實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關于3D游戲的光學技術叫做"分布式光學矩陣技術"。
 
火星時代游戲3D美術課程
研發(fā)

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平。

 
科學

業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗。

 
 
全面

課程教學無限回放,隨時補習薄弱環(huán)節(jié)。

 
實踐

親身參與VR實訓項目制作,增加就業(yè)砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎;網(wǎng)游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓撲;手繪次世代角色材質制作。
 
第五階段
游戲活動設計; U3D弓|擎關卡設計; UE43擎拓展應用; 學員獨立完成自己的畢業(yè)作品。
 
 
 
 
教學優(yōu)勢
  • 集訓學習

    集訓學習,集中訓練,提員學習效率,增加學習質量。

  • 雙師面授

    人手一機,上課每個學生一臺專用電腦,切屏教學,邊學邊練。

  • 教學方式

    作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點評,全程監(jiān)督,拒絕懶惰。

  • 實戰(zhàn)項目

    學生在學習后期直接參與商業(yè)項目,檢驗學習成果,查漏補缺。

  • 教學模式

    全場景學習系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個場景融合教學。

  • 推薦就業(yè)

    一整套科學完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務。


游戲原畫培訓班口碑榜,什么是游戲原畫的制作步驟?先要畫概念圖:先畫出游戲中無數(shù)的概念圖,而這些都是剪影。接下來是概念圖的拼湊:組合好的概念,其中包括自己剪影中的概念或臨時思維。接著再對概念圖進行精煉,不需要插圖層次,一般游戲中的宣傳圖都是插圖級別的,原畫工一般不需要到這個程度。

接下來就是給三視圖和效果圖(角色是動態(tài)視圖)加上特殊標注圖(例如裝備、武器、技能動作等)。第三層是插畫層:插畫。在原畫的制作中,要注意場景和角色要分開2層,方便后期的市場推廣更新宣傳修改。

在理解了游戲原畫的制作步驟后,我們需要開始繪制插畫。一般的數(shù)位板繪圖過程,這是其中比較容易掌握的,先用一種筆刷就可以開始,較好用一種畫筆刷出一個方向。又用噴筆類的筆刷畫出大體圖形,用涂抹類的筆刷做大的色塊均勻過度,用噴筆類的筆刷來做小體的雕刻和上色,所有硬的筆刷都可以作為下一個細節(jié)應用的筆刷。

簡而言之,就是先在形體上畫出黑、白、黑,然后對其上色,較后是效果的修正。上色時創(chuàng)建一個新的一層,調整混合模式為顏色,在這個圖層上畫色不會覆蓋黑白形體層。

游戲原畫培訓班口碑榜

火星時代,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)?;鹦菚r代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

關于體現(xiàn)畫面節(jié)奏感的方法。

1:在背景中加入重復因素營造節(jié)奏感

我們認為有規(guī)律的重復事物是美的,這是大腦的習性。畫畫時也可以通過重復繪制某一事物,來取得相近的效果。

任何素材都能充當背景中的重復因素,所以大家可以充分利用手邊可以利用的一切素材。

2:在人物身上加入重復因素

大家同樣可以在人物身上加入重復因素,不過這比在背景中加入重復因素要難。

在人體中比較容易加入重復因素的地方,就是頭發(fā)了。畫頭發(fā)時,要尤其注意利用頭發(fā)線條營造節(jié)奏感。

3:繪制有節(jié)奏感的線條

這是較需要大家融會貫通的一種方法,也就是培養(yǎng)畫畫的手的節(jié)奏感。畫畫時手盡量放松,按一定的節(jié)奏流暢而連續(xù)地畫出線條。

習慣了這一“手部的重復運動”后,可以在繪制毛發(fā)、動物、榻榻米和背景里的草地等東西時用到它。這些東西雖然各不相同,但畫的時候都可以用上這一技巧。

4:合理配置畫面營造節(jié)奏感

還可以通過合理配置畫面中的事物來營造出節(jié)奏感,畫面中可以有多種元素存在,只要是和諧統(tǒng)一的,就會讓畫面充滿節(jié)奏感。

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