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機(jī)器人編程與少兒編程有什么區(qū)別嗎?

2020-04-15 11:42:34來源:編玩邊學(xué)

市面上關(guān)于兒童編程、機(jī)器人編程的宣傳許多,但大多數(shù)家長(zhǎng)并不理解二者有什么區(qū)別,感覺好像機(jī)器人編程更高大上,但又不知道是不是這么回事,兒童編程和機(jī)器人編程有什么區(qū)別?到底是不是一回事?兒童編程Scratch 和樂高是不是相同?是不是學(xué)完機(jī)器人就能夠編程了?學(xué)完兒童編程就能夠?qū)C(jī)器人進(jìn)行編程?

        

其實(shí)兒童編程Scratch 和樂高徹底不是一回事。 在沒有接觸編程的朋友看來有相似性,可是在專業(yè)人士看,區(qū)別非常大。

舉個(gè)例子:

學(xué)習(xí)寫文章是根底,要學(xué)的也許多。學(xué)會(huì)寫文章,能夠?qū)懽魑模材軌驅(qū)懘蟊娞?hào),能夠做的許多。這便是分支,就像大河有許多小河,流向不同的當(dāng)?shù)叵嗤???墒?,滿分的作文,不一定有人喜愛看。在大眾號(hào)上寫出10W+文章的人不一定能寫出滿分作文。不同的領(lǐng)域,也有不同的辦法,但根底都是要會(huì)寫文章。

拿兒童編程來說,學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)是根底,機(jī)器人編程只是一個(gè)很小的領(lǐng)域。打好根底,能夠?qū)W好機(jī)器人編程。沒有根底,就算動(dòng)起來也難以控制好機(jī)器人。樂高的機(jī)器人編程更重視結(jié)果。

樂高公司做積木發(fā)家,興辦于丹麥,至今已有80年的發(fā)展歷史,它更重視的是積木搭建的機(jī)器人依照既定要求完結(jié)動(dòng)作。它的編程相對(duì)簡(jiǎn)單,如在軌道內(nèi)轉(zhuǎn)一圈,繞過各種妨礙……但便是這種編程也不容易,最小也要三、四年級(jí)的孩子開端接觸,一兩年今后才能編程,仍是要在老師的指導(dǎo)下完結(jié)。

所以,在機(jī)器人團(tuán)隊(duì),編程人員永遠(yuǎn)是靈魂。兒童編程更重視過程,更重視構(gòu)思。兒童編程經(jīng)過Scratch軟件無與倫比的強(qiáng)壯功用,將程序的代碼模塊化,經(jīng)過搭積木的方法,完成動(dòng)畫、游戲。兒童編程能夠很好的激起孩子的發(fā)明天分和自動(dòng)學(xué)習(xí)的能動(dòng)性,上手快,在程序的設(shè)計(jì)、修正、完善過程中,孩子們能夠很好的訓(xùn)練邏輯思想能力、發(fā)明力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

Scratch的入門的軟件,沒有一個(gè)漢字或許字母,幼兒園的小朋友也能玩的很愉快。在這里,4歲的孩子能夠操作軟件,制做一個(gè)小的游戲或許程序。一起由于孩子年齡小,思想限制比大孩子要少得多,能夠更好的激起孩子發(fā)明天分。

你看國(guó)際性的編程比賽,我們參賽的都是層層選拔勝出的高中生,美國(guó)都是小學(xué)一、二年級(jí)的小朋友。 如果把編程比喻成垂釣,樂高機(jī)器人更重視魚(機(jī)器人動(dòng)起來),兒童編程則重視釣的過程和構(gòu)思。

雖然讓機(jī)器人動(dòng)起來,或許依照指定規(guī)則運(yùn)轉(zhuǎn)非常有成就感,可是打好根底,激起發(fā)明性和訓(xùn)練邏輯思想更是底子。

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