由博士、機(jī)器人世界教練等骨干教師共同編寫。
發(fā)布時(shí)間:2022-10-18 10:59:40來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
由博士、機(jī)器人世界教練等骨干教師共同編寫。
基于10年教學(xué)、比賽、考級(jí)實(shí)踐,潛心研發(fā)。
教材符合STEM教育理念又充分適應(yīng)中國(guó)學(xué)生的實(shí)際情況。
機(jī)器人基礎(chǔ)1 | 機(jī)器人基礎(chǔ)2 | 機(jī)器人進(jìn)階1 | 機(jī)器人進(jìn)階2 | 機(jī)器人進(jìn)階3 |
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一年級(jí) | 二年級(jí) | 三年級(jí) | 四年級(jí) | 五年級(jí) |
培養(yǎng)兒童科學(xué)探究思維、物理學(xué)習(xí)、空間結(jié)構(gòu)和圖形化編程的能力;內(nèi)容包含趣味力學(xué)、聲光電磁和能源、機(jī)械原理、機(jī)械結(jié)構(gòu)和應(yīng)用、電子電路、SCRATCH編程和互動(dòng)科技等。 | 學(xué)習(xí)機(jī)器人結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),主控器、馬達(dá)、傳感器的應(yīng)用,由淺入深學(xué)習(xí)編程(圖形化編程、混合編程、C++),掌握編程語句,了解算法,具備參加機(jī)器人比賽和等級(jí)考試的技能和水平,鍛煉邏輯思維能力和解決較為復(fù)雜問題的能力。 |
通過視頻、演示作品,激發(fā)興趣,導(dǎo)入主題,在實(shí)踐、探究中領(lǐng)悟知識(shí)。
課堂采用多年總結(jié)提煉的“七步教學(xué)法”,避免因人而異,教學(xué)無標(biāo)準(zhǔn),質(zhì)量無增加。
每堂課小測(cè)評(píng),加上知識(shí)模塊階段性測(cè)評(píng),知識(shí)掌握更全面。能力提升更。
用競(jìng)賽和考級(jí)檢驗(yàn)知識(shí)的掌握情況和應(yīng)用能力,獲得證書,學(xué)習(xí)效果看得見。
結(jié)構(gòu)知識(shí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,電子知識(shí)從單一到集成,編程知識(shí)從初級(jí)到高級(jí),學(xué)習(xí)循環(huán)漸進(jìn),扎實(shí),系統(tǒng),不重復(fù)。
學(xué)習(xí)機(jī)器人的工作原理,控制程序,了解算法,跨學(xué)科知識(shí)應(yīng)用,鍛煉綜合競(jìng)爭(zhēng)力。
上海森孚企業(yè)管理咨詢有限公司(SIMFU)成立于2010年,致力于3-16歲青少兒STEM教育,是全國(guó)中小學(xué)生研學(xué)實(shí)踐教育營(yíng)地STEM探究課程合作單位、美國(guó)卡耐基梅隆大學(xué)機(jī)器人學(xué)院ROBOTC100合作伙伴,為全國(guó)青少年電子信息科普項(xiàng)目合作單位。
擁有10年競(jìng)賽經(jīng)驗(yàn),5年機(jī)器人等級(jí)考試經(jīng)驗(yàn),獲得多項(xiàng)機(jī)器人國(guó)際、國(guó)內(nèi)比賽;開設(shè)的課程有機(jī)器人設(shè)計(jì)與制作、機(jī)器人和編程等級(jí)考試、機(jī)器人競(jìng)賽、Scratch、Python、c++編程、3D打印、Arduino開源硬件、手機(jī)APP、MQTT通信協(xié)議、計(jì)算機(jī)視覺、無人駕駛、樹莓派主控板等,課程覆蓋幼、小、初年齡段。
森孚(SIMFU)以原創(chuàng)精神,充滿內(nèi)驅(qū)力的研發(fā),始終以專業(yè)的課程呈現(xiàn)給孩子;以品牌的堅(jiān)持,同步國(guó)際,緊跟新理念和技術(shù)升級(jí),迭代課程體系。 對(duì)孩子來說,森孚是充滿激情的存在,通過探索獲得成就感,享受學(xué)習(xí)的樂趣,和精英老師、同學(xué)進(jìn)行平等探討、不斷發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
上海少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)選哪個(gè)?森孚少兒編程課程覆蓋了各學(xué)齡段,涉及STEAM教育全品類,有結(jié)構(gòu)搭建、科學(xué)實(shí)驗(yàn),機(jī)器人設(shè)計(jì)與制作、與等級(jí)考試、Scratch、Python、C++編程、NOIP競(jìng)賽、Arduino開源硬件、手機(jī)APP、3D打印創(chuàng)客等,知識(shí)呈螺旋上升分布,結(jié)構(gòu)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,電子電路從單一到集成。
在參加完少兒編程項(xiàng)目的一個(gè)階段課程后,孩子對(duì)圖形化編程已經(jīng)基本掌握,這時(shí),下一階段的學(xué)習(xí)主要有兩個(gè)方向可以考慮,一是硬件編程,比如機(jī)器人編程,或樹莓派等開源硬件;另一個(gè)方向是信息競(jìng)賽或代碼類編程。開源硬件涉及較多電學(xué)知識(shí),對(duì)于小學(xué)生來說難度比較大;代碼類編程需要投入更多的時(shí)間,對(duì)數(shù)學(xué)的要求也更高,比較適合小學(xué)高年級(jí)或初中學(xué)生,但這時(shí)孩子的升學(xué)壓力也很大,幾乎沒有時(shí)間投入到編程教育中,于是,如何選擇下一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容對(duì)于家長(zhǎng)來說是一個(gè)比較大的問題。
同時(shí),現(xiàn)階段已有的編程教育和學(xué)校的計(jì)算機(jī)教育融合的并不是很好,在編程教育中得到的計(jì)算機(jī)編程知識(shí)和實(shí)際學(xué)校的編程課程之間存在差異,如何將前者應(yīng)用到后者也是一個(gè)難點(diǎn)。
3.中國(guó)STEAM教育缺少創(chuàng)新的教育資源和項(xiàng)目建設(shè),大多資源從美國(guó)引進(jìn),存在著老舊過時(shí)的問題,再加上現(xiàn)在的中小學(xué)教師不能完全達(dá)到STEAM教育所需的水平,不能很好的引導(dǎo)學(xué)生利用教育資源掌握知識(shí)和能力。
4.相對(duì)于傳統(tǒng)的基于圖形化語言學(xué)習(xí)的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學(xué)習(xí)變成游戲關(guān)卡,學(xué)習(xí)者通過輸入代碼指令來引導(dǎo)角色過關(guān),較開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識(shí)也在逐步擴(kuò)展。
不過游戲化編程教育要落地同樣面臨挑戰(zhàn),說到游戲家長(zhǎng)和學(xué)??赡軙?huì)有所排斥,宣傳好游戲化編程的價(jià)值很重要,同時(shí)也要在趣味性和知識(shí)點(diǎn)上平衡,而且目前游戲化編程做的較好的都是美國(guó)的課程,需要漢化。
5.市面上的編程教程以軟硬件結(jié)合的套件較多,訓(xùn)練孩子動(dòng)手能力的同時(shí)培養(yǎng)編程技能,而編程環(huán)節(jié)需要孩子理解if、while、for這樣的編程語句,雖然有將其轉(zhuǎn)化為圖形化界面,難度依然非常大,市場(chǎng)需要新的形式。
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